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3D MAX雨伞建模实例
1。在TOP视图创建一个星型
2。加入挤压命令(Extrude)
3。加入锥化命令(Taper)
4. 设置数值(Amount)为-1。一个五角星就出来喽^_^
5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了
6。回到Star(星)的级别,修改一下参数如下:
7。在到Extrude(挤压)级别,加大Amount(数值);Segments(段数)为5
8。回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)
9。加入Edit Poly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0^_^,然后选择底下的面删除掉,要知道我们做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的,也就夹不到脑袋了,呵呵(小时候总这么玩,以为这样别人就看不到我了^_^)
10.
11. 贴个材质,将Standard(标准)改成Double Sided(双面)材质
12。将这两个分别给上不同的材质
13。在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧
14。,在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段
15。在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段
16。在点一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了
17。按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架
18。我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。 “恩Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做例如:沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取)^_^”
19。向下移动一点,给个材质,哦忘了说了,还要够上可渲染属性
20。这一步稍难点,我尽量说明白点,按“2”(线段),在前front视图中选中最上面的这些线段
21。在线段级别下依次选copy,Detach(分离或叫提取),起名,OK,这样我们又提出了一个图形
22。按“H键”选中我们刚刚创建的小骨架
23。在Front视图,沿Y轴镜像一下,注意要选择No Clone,移动到合适的位置
24. 在Front视图,如图位置画一个圆
25。加入Edit Spline(编辑样条线)
26。删掉如图的线段
27。选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)
28. 钩上可渲染属性
29。右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点
30。加入Edit Poly(编辑多边形),按“4”,然后选择如图的面
31。在多边形的级别下选Extrude后的方块,弹出如图的对话框,这里Local Normal(是自身法线的意思,也就是说每个面按自己的方向去挤压),参数自己看着调吧
32。好了,本教程到此发完。谢谢参考,大家也来做一下,看看谁的雨伞更漂亮,看看能不能做出破漏的雨伞呢
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