《Trapcode_Particular粒子插件学习》.doc

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插件学习-Trapcode Particular 3d粒子系统 Trapcode公司是很有名的视频软件公司,开发了Shine、SoundKeys、Lux、3Dstroke、StarGlow、Particular整套插件这里学习Trapcode Particular粒子插件( 3d粒子系统)。 一、启动 1.建立新合成文件,Composition-New Composition,名字自取,比如Trapcode。 2.建立新层,Layer-New-Solid,取名Particular。 3.引入特效:Effect-Trapcode-Particular。 二、Particular系统的组成 (图1)   三、预设置的使用(Using Presets)   1.多达38种动画效果的预设置系统:   点击Animation Presets,可以看到Trapcode Particular配置的预设置效果。 (图2) 这些预设置的帧大小在640*480到PALD1之间,帧速率在20-40fps。当然你完全可以根据你的喜好和需要调整参数,比如粒子的大小、速率和运动快门角度等。可以选择Save Selection as Animation Preset保存你自己建立的特效效果,为了避免和系统中内置的效果发生混乱,保存自定义的效果时注意不要再使用前缀名t_。同时还得注意在选择预设置之前,必须确保引入特效的当前时间点在时间线控制窗口工作区的开始端。也就是0秒处。如图3。   (图3) 选择了预设置,可以在如图1的预览窗口中预览。 2.实现预览的两种方法: 一是在预览窗口中点击并按住鼠标左键不放,拖移鼠标,动画随着鼠标移动的路径而运动; 二是按住shift,在预览窗口中点击,当前的鼠标位置点位置作为发射器的发射点,动画效果就会播放出来,松开鼠标,发射器停止发射,再按住鼠标,又继续发射粒子。 通过预览可以实时观察当前的设置效果,不需要用渲染的方式,节省了时间和系统资源,大大提高工作效率。 四、系统主要参数的设置 该部分是本基础教程的重点。 (一)Emitter 既然是粒子系统,那首先就要设计好粒子的发射器。没有发射器,任何粒子也无处谈起。第一步是设计好发射器,在这个子系统中可以控制每秒钟可以发射的粒子数量、发射器的形状,粒子的初始化方向和速度等。界面如图4。 (图4) 1.EmitterType (1)Point(点形):所有的粒子都从同一个点发出,如图5。 (2)Box(方形):粒子在一个矩形范围内生成,如图6。 (3)Sphere(球形):粒子在一个球形范围内生成,如图7。(4)Grid(网格):粒子2D或3D网格里面生成,如图8。 注意Velocity(速率)的调整,在图8中,我们设置Velocity为20,默认值为100。(5)Light(光):必须先建立名字为Emitter1的点光源(Layer-New-Light),设置Emitter-Direction为Directional,调整Emitter1点光源的X和Y轴的旋转角度为45度。效果如图9。 (6)Layer(层):如图10。(7)LayerGrid(层的网格),如图11。 2Direction Spread(扩散):控制粒子的扩散,该值越大,向四周扩散出来的粒子就越多;反之,该值越小,向四周扩散出来的粒子就越少。比较图12和图13的效果吧。  在如图12中,设置Direction Spread为20%(默认值) 在如图13中,设置Direction Spread为60% 3EmitterSizeX,Y和Z(发射器在X、Y、Z轴的大小):   只有当EmitterType(发射类型)设置为Box、Sphere、Grid和Light时,才能设置发射器在X轴、Y轴、Z轴的大小;而对于Layer和LayerGrid发射器,只能调节Z方向发射器的大小。   比如,EmitterType(发射类型)为Box,我们把EmitterSizeX设置为300,EmitterSizeY、EmitterSizeZ都设置为50,效果如图14。 (二)Particle(粒子参数子系统)如图15。 1.如图15   (图15)2.ParticleType:(1)Sphere(球形粒子),这是基本粒子类型。   通过SphereFeather(球的羽化)控制粒子的羽化强度。   Sphere Feather(球体的羽化):设置为100;   Size(粒子的大小):66.5;   SizeRandom[%](大小的随机性):66.5%;   Opacity(不透明度):7.4%   效果如图16。   (图16)   (2)GlowSphere(炽热的发光球体),如图17。   (图17) 通过羽化功能来

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