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《游戏策划案》.doc
游戏策划案
背景设定
序章
不采取有效措施控制,2025年世界85亿,2050
94亿,中国、古印度、古埃及和古巴比伦。由梁启超先生提出。梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义中国地区必须开放部分,这是一个吸引玩家的热点。
而新世界,
背景方面
古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门
古代以色列国王。 出生于公元前1000年,于公元前930年去世。 Solomon,大卫之子和继承人。约公元前960-前930年在位,在公元前 10 世纪中叶晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。死后国家分裂。
所罗门之钥是中世纪著作,据说是由古以色列的国所
编写。在其《》一书中亦曾提及。内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。
市场方面
目前市场流行的漫画《灼眼的夏娜》其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点
首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)
帝王Prince of Darkness大公Great DukesPrinces阁僚Ministers将军Generals王Kings侯爵Marquis伯爵Earls总统Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps
以下是其中一个简单的visio场景图
这样设计可以满足多种战斗模式的需求
第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中
间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。
第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由
玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离,
每个房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS。二:房间之间可以互相支援,职业的配
置搭配多样化。)。小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。
第三种战斗模式:小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需
玩家利用不同的小BOSS帮助来战斗。
当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种
模式还是比较容易实现的。
现在以第三种战斗模式做一个具体的关卡策划方案:
首先,因为击杀过程复杂,该BOSS可以作为在第一章阶段,所罗门封印之塔的最终
BOSS。可以根据剧情进度,以封印无法破除,无法进入更高层为由。
剧情方面:首先,由前几层BOSS的击杀后玩家完成任务,从NPC口中得知,该BOSS
作为72魔神之一,拥有5种变身能力,每种能力状态下,会一个特殊的技能,而其手
下的5位魔神,掌握着5种技能的弱点,所以玩家必须取得恶魔短时间内的控制装置才行。
所以玩家需要完成一个不算太长的系列任务获得控制装置后,玩家正式开始正式击杀BOSS。
前5个小BOSS的设计分别以5种动物为原型,72柱魔神中,很多都是有着动物外形的,而这5种动物外形可以守门BOSS的5种能力的象征,当小BOSS血量低于30%后被玩家控制,给与玩家奖励(建议以财宝箱子模式给与)
进入守门BOSS击杀阶段:BOSS分为六个阶段,前5个阶段分别以不同形态出现,用多层模型,分别以血量的15%为界限,当血量低于25%时恢复原始形态。
每个阶段会使用一种特定技能,在没有玩家控制的小BOSS的干扰下,该技能的效果为原技能效果的500%(换句话说要能对玩家造成毁灭性打击),此役中,玩家参战人数为14人,其中1人控制小BOSS。
5种技能不一定都必须是伤害性技能,技能的设置方面需根据商定的情节和BOSS的安排决定。
例如:当以55号魔神欧洛巴士 (Orobas)欧洛巴士 (Orobas)拜帕 (Vepar)拜帕 (Vepar)
第二:关于2009年6月26日,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知。我们可以了解到,通知中对虚拟货币做出了定义,并规定用虚拟货币参与的博彩等方式将被禁止。但是游戏中的游戏币被定义为商品,所以以通过游戏币购买箱子,以获得虚拟物品的方式并不违法。而且也非常适合回收游戏币。但是,箱子中提供的物品将对游戏有很深的影响。这里建议以非战斗物品为佳,比如非战斗型的观赏性宠物,战斗型装备必须在不影响游戏平衡的情况下,以较低的几率获得。此箱子提供的物品应为非战斗行奢侈品。
第三:消耗品,此为可调整回收。此回收的方式内容较为广泛,特别适合收费性质的MMORPG。
主要内容如下:
使用型恢复道具:分为恢复道具和状态道具,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。(高级部分必须由玩家制作,可以作为生活技能)
使用型伤害道具:例如投掷类武器,用于某些特定BOSS战中,由NPC定向出售,或者出售部分道
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