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- 约 74页
- 2016-09-28 发布于安徽
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HUNAN UNIVERSITY
毕业设计(论文)
设计论文题目:
Design and Implementation of
the 3D racing game
by
3D赛车游戏的设计与实现
摘 要
3D赛车游戏是整个游戏行业的重要组成,随着游戏行业的快速发展,2D游戏的市场份额已经大幅下降,目前3D游戏越来越受广大玩家的喜爱,特别是3D赛车游戏,一直是玩家的宠儿。
本文实现了一款赛车游戏,该游戏分为场景渲染、赛车渲染、天空渲染、赛车在场景中的漫游、赛车的地形跟踪系统和碰撞检测等六部分。场景渲染、赛车渲染和天空渲染构成游戏的渲染画面,基于DirectX技术实现。赛车在场景中的漫游、赛车的地形跟踪系统和碰撞检测构成了游戏的主要逻辑。
本文在一款游戏引擎的基础上,通过将第三方软件制作的游戏场景模型和赛车模型导入到游戏中,完成对游戏的初始化;使用天空盒技术实现一个比较逼真的天空;通过输入模块完成对赛车的控制;通过摄像机类来实现漫游效果,通过汽车类来实现汽车的刚体运动,通过地形跟踪保持汽车始终位于地形之上来避免赛车穿透地形,通过碰撞系统使汽车始终行驶在赛道上,再将这些整合形成了三维赛车游戏。
论文最后对全文进行总结,并对后续工作进行了展望。
关键词:三维,DirectX,赛车,游戏,地形碰撞检测
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