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- 2015-11-12 发布于广东
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第7章 灯光和摄影机
第7章 灯光和摄影机
7.1 标准灯光
7.2 摄影机
7.3 环境及其特效
7.3 环境及其特效
7.1 标准灯光
7.1 标准灯光
3ds max 7 中的标准灯光可分为3类:聚光灯、平行光和泛光灯。这几种灯光本身
并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩
和亮度。通常灯光是和物体的材质共同起作用的,它们之间合理地搭配可以产生恰到
好处的色彩和明暗对比,从而使三维作品更具有立体感和真实感。通常从光源到物体
之间的光线是不可见的,但是如果增加了体积光特效,就可以看到光线在空气中传播
的形态。
1 .标准灯光的使用方法
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