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ifs理论在自景物模拟中的应用
摘要
摘要
在计算机上模拟自然景物是计算机图形学中研究的一个重要课题。自然景物
在外形上的随机性和不规则性难以用传统的方法加以描述。自70年代
的广泛重视。分形为探讨自然界复杂事物的客观规律及其内在联系提供了新的概
念和方法,在自然景观的模拟中,分形技术展现了其独特的优势,成为当今时代
研究者们的热点之“一。在计算机游戏动画中,分形技术逐渐被用于模拟大型而复
杂的游戏场景中,如产生和显示山、树、烟、云等景色,这些景色按我们日常的
经验,是从来不曾重复的。但要让美工做到这一点几乎不可能,而利用分形技术
在计算机上生成的山、树木、地形以及星球,不但非常容易做到不重复,而且完
全可以达到乱真的地步。
然而,分形图不同于常规的图形,因此,不能通过常规的技术来达到真实感
图形的绘制以及图形动画的制作。本文主要针对分形图绘制的一种典型方法,迭
算法,由此理论基础出发,文中以树木IFS参数的确定为例,详细给出了通过子
图位置相互关系确定IFS的方法,并对此方法进行了许多有益的总结。刈‘树木不
同部分颜色有所区别这一自然现象,文中重点提出了根据所选用的仿射变换来进
行颜色的细分方法,并通过计算机模拟出了较真实的树木。文中还提出通过多个
分形图形的叠加与变换产生出更加多姿多彩的自然景物图形的方法,并以树木开
花为例在计算机七实现了此分形图的逼真模拟。以静态分形图形为基础,通过对
IFS参数的局部进行有效的调整,对分形图的动态显示也做了有益的尝试,实现了
模拟自然界树木的动画分形图形。对以上模拟自然景物的方法,在大型场景模拟
中,可以用于场景中近处景物的模拟中,实现场景的逼真显示。
关键词:分形图 分形动画
迭代函数系统(IFS)
摘要
Abstract
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