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2. 轮廓定义 表4-18 基本轮廓的定义 序 号 指 令 格 式 轮 廓 形 状 1 X x2 ,A a ;或:Z z2 ,A a ; 2 ,A a1 ;X x3 Z z3 ,A a2 ; 3 X x2 Z z2 ,R r1 ;X x3 Z z3 ;或:,A a1 ,R r1 ;X x3 Z z3 ,A a2 ; 2. 轮廓定义 表4-18 基本轮廓的定义 4 X x2 Z z2 ,C c1 ;X x3 Z z3 ;或:,A a1 ,C c1 ;X x3 Z z3 ,A a2 ; 2. 轮廓定义 表4-18 基本轮廓的定义 5 X x2 Z z2 ,R r1 ;X x3 Z z3 ,R r2 ;X x4 Z z4 ;或:,A a1 ,R r1 ;X x3 Z z3 ,A a2 ,R r2 ;X x4 Z z4 ; 2. 轮廓定义 b401806.tif 2. 轮廓定义 b401807.tif 2. 轮廓定义 b401808.tif 3. 编程实例 例4-26 对于图4-77所示的工件,在直径编程时的蓝图程序如下: 图4-77 蓝图编程的程序实例 第七节 车削中心的程序编制 一、铣削加工二、孔加工三、自动倒角四、蓝图编程 一、铣削加工 1. 一般铣削2. 圆柱面插补3. 极坐标插补 2. 圆柱面插补 1)圆柱面插补生效后,等效直线轴的位置应以展开后的周长编程,由于圆柱面铣削时刀具一般不再需要工件径向的运动,因此,可取圆柱半径R = 57.296,使周长2πR为360(π= 3.14159),这样C轴的转角与等效直线轴的周长便可1∶1转换。2)圆柱面的圆弧插补只能用R编程(不可以使用I、J、K格式)。3)圆柱面插补有效期间不可使用快速定位(G00)、工件坐标系设定(G50、G92)、固定循环(G81~G89)等指令。4)生效圆柱面插补应在取消刀具半径补偿时进行,但在圆柱面插补有效期间,可以使用刀具半径补偿指令。 例4-23 对于图4-67所示的圆柱面加工,如动力刀具平衡于X轴安装,可将回转轴C等效为直线轴X′,圆柱面插补的加工程序如下。 图4-67 圆柱面插补加工例 3. 极坐标插补 1)极坐标插补功能生效后等效直线轴(虚拟轴)与回转轴角度的转换关系为1∶1。2)极坐标插补有效期间不可使用工件坐标系设定指令(G50、G92等)。3)生效极坐标插补应在取消刀具半径补偿时进行,但在极坐标插补有效期间,可以使用刀具半径补偿指令。 图4-68 极坐标插补加工例 二、孔加工 1. 基本说明2. 编程要点3. 钻孔循环G83/G874. 攻螺纹循环G84/G885. 镗孔循环G85/G89 1. 基本说明 1)X、C平面快速定位;2)Z向快速进给到R点;3)Z轴切削进给,进行孔加工;4)孔底部的动作;5)Z轴退刀;6)Z轴快速回到起始位置。 1. 基本说明 图4-69 孔加工固定循环的动作 表4-17 孔加工固定循环动作一览表 类 别 G 代 码 加工动作(-Z向) 孔底部动作 退刀动作(+Z向) 用 途 端面加工 G83 间歇进给 暂 停 快速进给 深孔加工循环 G84 切削进给 暂停、主轴反转 切削进给 攻螺纹循环 G85 切削进给 — 切削进给 镗 孔 侧面加工 G87 间歇进给 暂 停 快速进给 深孔加工循环 G88 切削进给 暂停、主轴反转 切削进给 攻螺纹循环 G89 切削进给 — 切削进给 镗 孔 2. 编程要点 1)尺寸的编程方式:固定循环可使用绝对或增量编程,代码体系B与C用G90/G91选择绝对/增量编程;代码体系A用地址X/Z/C与地址U/W/H选择绝对/增量编程。2)返回平面:固定循环执行完成后的Z轴或X轴的返回平面在代码体系B与C上可通过指令G98/G99选择,G98返回到循环开始点(初始平面);G99返回到切削加工开始点(参考平面R);但在代码体系A上则由CNC参数设定,程序中不能改变。3)模态特性:固定循环指令与孔加工数据模态有效,进行连续孔加工时,只需要在第一条循环指令上定义全部孔加工数据,后续指令只需给定变更数据。4)C轴的夹紧与松开:孔加工时车削中心的C轴必须夹紧。5)重复加工:通过循环参数K可以指定重复加工次数,重复循环可在增量编程时实现等距孔的加工;但在绝对编程方式下使用无实际意义。 3. 钻孔循环G83/G87 (1)普通钻孔加工(2)深孔加工 通过CNC参数的设定G83/G87循环可用于深孔加工与高速深孔加工,深孔加工需要多次进给才能完成加工
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