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* 适合于黑盒测试的测试方案: 等价类划分、边界值分析法和错误推测法三种。 适合于白盒测试的测试方案: 主要有逻辑覆盖法。 逻辑覆盖法包括: 语句覆盖、判定覆盖(也称为分支覆盖)、条件覆盖、 判定/条件覆盖、条件组合覆盖。 软 件 工 程 基 础 * (五)程序调试 ? 软 件 工 程 基 础 任务 根据测试时发现的错误,找出原因和具体的位置,进行改正 由程序开发人员来进行,谁开发的程序就由谁来进行调试 方法: 强行排错法 回溯法 原因排除法(演绎、归纳、二分法) * 静态调试 通过人的思维来分析源程序代码和排错,是主 要的调试手段。 动态调试 辅助静态调试。 软 件 工 程 基 础 * (六)例题讲解 ? 为了提高测试的效率,应该( D ) A) 随机选取测试数据 B) 取一切可能的输入数据作为测试数据 C) 在完成编码以后制定软件的测试计划 D)选择发现错误可能性大的数据作为测试数据 软件生命周期中所花费用最多的阶段是( D ) A) 详细设计 B) 软件编码 C) 软件测试 D) 软件维护 软 件 工 程 基 础 √ √ * (a)交换类排序: 交换类排序法: 冒泡排序法:需要比较的次数为n(n-1)/2 快速排序法:是对冒泡排序的改进,是目 前内部排序中速度最快的一种。 算 法 与 数 据 结 构 * (b)插入类排序: 插入类排序的基本方法是:每步将一个待 排序的对象,按其关键字大小,插入到前面已 经排好序的一组对象的适当位置上,直到对象 全部插入为止。 简单插入排序法:最坏情况需要n(n-1)/2次比较; 希尔排序法:最坏情况需要O(n )次比较。 算 法 与 数 据 结 构 * (c)选择类排序: 选择类排序的思想是:每一趟(例如,第i趟, i=0,1,…,n?2)在后面n?i个待排序对象中选 出关键字最小(升序,若为降序,选出最大关键 字)的对象,作为有序对象序列的第i个对象。待 到第n?2趟作完,待排序对象只剩下1个,不用再 选了,结束排序。 简单选择排序法,最坏情况需要n(n-1)/2次比较; 堆排序法,最坏情况需要O(nlog2 n)次比较。 * 程 序 设 计 基 础 (一)程序设计方法与风格? ? 如何形成良好的程序设计风格: 1、源程序内部文档化; 选择标识符的名字 注释(序言性和功能性注释) 程序的视觉组织 一般位于模块的首部,用于说明模块的相关信息 位于源程序 模块内部 * 显式地说明一切变量 数据说明的次序应该规范化 便于查找变量(按顺序排列) 对复杂数据结构应注释说明 2、数据说明 程 序 设 计 基 础 3、语句的结构 每条语句简单明了 尽量不用或少用GOTO语句 尽量只采用3种基本控制结构编程 4、输入和输出 对所有输入数据进行校验和合理性检查 输入输出格式保持一致 设计良好的输出报表 输入方式应力求简单,尽量避免给用户带来不必要的麻烦; 交互式输入数据时应有必要的提示信息; 程序应对输入数据的 合法性进行检查;若用户输入某些数据后可能产生严重后果,应 给用户输出必要的提示并要求用户确认;应根据系统的特点和 用户的习惯设计出令用户满意的输入方式。 输出数据的格式应清晰,美观;输出数据时要加上必要的 提示信息。 * * 结构化程序设计的主要思想是功能分解并 逐步求精。当一些任务十分复杂不易描述时, 可以将它拆分为一系列较小的功能部件,直到 这些子任务小到易于理解和实现的程度。 结构化程序的特点:程序结构仅由顺序、 选择和循环3种结构复合而成。 程 序 设 计 基 础 (二)结构化程序设计? ? * (三)面向对象的程序设计方法 面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种把面向对象的 思想应用于软件开发过程中,指导开发活动 的系统方法,简称OO方法,它是建立在对 象概念(对象、类和继承)基础上的方法。 程 序 设 计 基 础 * 面向对象程序设计方法的优点: (1)从认知学的角度来看,面向对象方法符 合人们对客观世界的认识规律。 (2)面向对象方法开发的软件系统易于维护, 其体系结构易于理解、扩充和修改。 (3)面向对象方法中的继承机制有力地支持 软件的复用。 程 序 设 计 基 础 * 几个术语: 对象:在现实世界中,每个实体都是对象,例如,大学生、汽车、电视机、空调等都是现实世界中的对象 属性:通常是一些数据,有时它也

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