新JBuider程序设计教程 教学课件 吴文虎主编 ; 汪涛编著 ch4.pptVIP

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第4章 对象和组件 中国铁道出版社 本章内容: 4.1 对象和组件的基本知识 4.2 JBuilder类库 4.3 基于组件的可视化程序设计 4.1 对象和组件的基本知识 面向对象的概念 Java中的类、方法和变量 Java名字空间及访问规则 Java中的抽象类、接口和程序包 对象的构造、引用和回收 面向对象的概念 所谓面向对象的方法学,就是使分析、设计和实现一个系统的方法尽可能地接近认识一个系统的方法。包括: ?面向对象的分析(Object-Oriented Analysis,OOA) ?面向对象的设计(Object-Oriented Design,OOD) ?面向对象的程序设计(Object-Oriented Program,OOPL) 面向对象的几个主要概念 对象 抽象数据类型 类 类的层次 继承 多态 对象 类 类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象所能拥有的数据和能完成的操作。在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元 程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的数据(变量)和在其上的一组操作(方法)构成。 ?变量:指对象所处的状态。 ?方法:指对象的功能单元。 ?消息:软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信 封装 继承 继承是指子类可以使用父类中定义的方法和变量,就像它们属于父类本身一样 继承示例 class Car { int color_number; int door_number; int speed; public void push_break() { … } public void add_oil() { … } } class Trash_Car extends Car { double amount; public void fill_trash() { … } } 方法的覆盖 在子类中可以重新定义父类中已有的方法,当继承时子类中的方法就会屏蔽父类中的方法,子类对象使用该方法时,默认的是子类中定义的方法。 在下面的例子中父类中定义了push_break()方法,子类在继承时重新定义了push_break()方法,此时当子类的对象使用该方法时就会调用子类中定义的push_break()方法。 class Car { int color_number; int door_number; int speed; public void push_break() { speed=0; } public void add_oil() { … } } class Trash_Car extends Car { double amount; public void fill_trash() { … } public void push_break() { speed=speed–10; } } 方法的重载 Java中的类、方法和变量 类的严格定义及修饰字 [类的修饰字] class 类名称 [extends 父类名称][implements 接口名称列表] { 变量定义及初始化; 方法定义及方法体; } [public] [abstract | final] 默认方式为 friendly。 Java中的类、方法和变量 成员变量的定义及修饰字 [变量修饰字] 变量数据类型 变量名1,变量名2[=变量初值]…; [public | protected | private ] [static] [final ] [transient ][volatile] Java中的类、方法和变量 方法和变量的定义及修饰字 [方法修饰字] 返回类型 方法名称(参数1,参数2,…) [throws exceptionList] { …(statements;) //方法体:方法的内容 } [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] Java中的类、方法和变量 对象 (1)对象的生成 通过new操作符生成一个对象。例如: Car demoCar; demoCar=new Car(); (2)对象的构造过程 ① 为对象开辟空间,并对对象的成员变量进行缺省的初始化。 ② 对成员变量进行指定的初始化。 ③ 调用构造方法。 (3)对象的使用 对象的使用是通过一个引用

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