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- 2015-12-09 发布于未知
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第3章 面向对象的程序设计 对象(也被称为类)是包括数据和代码的实体,Delphi的对象通过全面支持继承、封装和多态性,提供了面向对象编程的强大功能。 3.1 面向对象的基本概念 3.2 类与对象 3.3 类的方法 3.4 类的封装与继承 3.5 异常处理 3.1 面向对象的基本概念 面向对象是一种方法,一种思想,同时又是一种技术。它力求更客观自然地描述现实世界,使分析、设计和实现系统的方法同认识客观世界的过程尽可能一致。 面向对象技术以基本对象模型为单位,将对象内部处理细节封装在模型内部,重视对象模块间的接口联系和对象与外部环境间的联系,能层次清晰地表示企业全局对象模型。 面向对象方法则从根本上对问题域中的对象及其关系进行详尽的分析,并在此基础上完成需求功能,力求使对系统的修改和增加功能变得很容易,修改时不至于对系统结构产生大的影响。 3.1 面向对象的基本概念 对象有以下几个共同特点: 某类对象是对现实世界具有共同特性的某类事物的抽象。 对象蕴含着许多信息,可以用一组属性来表征。 对象内部含有数据和对数据的操作。 对象之间是相互关联和相互作用的。 面向对象技术,正是利用对现实世界中对象的抽象和对象之间相互关联和相互作用的描述来对现实世界进行模拟,并且使其映射到目标系统中。所以面向对象的特点主要概括为抽象性、继承性、封装性和多态性。 抽象性:指对现实世界中
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