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                任务三  常量和变量 【案例】在项目中有的量是相对固定的,有的量是经常变化的。在人  事工资管理系统中,要为每个员工按月发放生活补贴,发放标准是依  据工龄每年20元,计算生活补贴并输出。好的处理方法是将发放标准  定义为常量,当发放标准调整时重新定义即可,员工的工龄当然是变  量,这样方便按年份调整,要注意C#中时间量的计算方法。  知识点详解 常量        常量就是程序运行期间值不发生变化的量,变量就是程序运行期间值可以发生变化的量。无论常量还是变量,都属于某种确定的数据类型。        常量有两种形式,直接出现在语句中的数值常量和符号常量。         符号常量的定义形式如下:            const 数据类型 名称=表达式;  常量的类型     如果整数没有后缀,则其类型为以下类型中可表示其值的第一个 类型:int、uint、long、ulong。也可以用后缀l或L明确指出为long 或ulong型,当使用后缀l或L时,将根据整数的大小确定它的类型为  long 还是 ulong。     默认情况下,赋值运算符右侧的实数被视为double型。也可以用 后缀f或F明确指出为float型,用后缀m或M指出为decimal型,用后缀 d 或 D指出为double型。类型后缀如表2-5所示。若要获取表达式的 运行时类型,可以使用 .NET Framework 方法 GetType(),如下所示:     int i = 0;     System.Type type = i.GetType(); 后缀字母 类型 示例 m 或 M decimal 300.5m d 或 D double 3D l 或 L long 3L f 或 F float 0.5F 表2-5   常量的类型后缀  变量     对变量的处理与常量不同,在运行时根据变量数据类型分配内存 单元,变量名称代表所分配内存单元的地址,然后通过变量名来访问 这些内存单元。变量使用之前必须定义,其定义格式如下:     数据类型  变量标识符列表;      变量标识符是为变量起的名字,为变量命名时必须遵循C#标识符的命名规范,常量的符号名称、类名、方法名等也必须遵循这些标识符的命名规范:   (1) 变量名的首字符必须是字母、汉字或下划线;   (2) 变量名中不能包含除下划线以外的各种符号;   (3) 变量名不能是关键字,如:int,object等不能用作变量名;   (4) 变量名在同一范围内必须是唯一的;   (5) 大小写敏感。  为增强程序的可读性,在为变量命名时要尽量遵循以下几点:   (1) 变量的命名应该“见名知义”,如用于存放姓名的字符串变          量可使用strName命名;   (2) 变量名应使用英文单词,最好不使用汉语拼音及汉字;   (3) 变量名尽量不使用缩写;   (4) 若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一个          字母,其它字母小写,这样有助于识别各单词,例如:          IsSuperUser;   (5) 变量名应使用说明数据类型的前缀缩写,如str、i等,其中         类型前缀str表示string型,i表示int型;   (6) 变量名中的单词尽量使用名词,如有动词要尽量放在后面;   (7) 组成变量名的字符数不要太长,应控制在3~30个字符。     变量有两种典型的命名方法:骆驼表示法和匈牙利表示法。     骆驼表示法以小写字母开头,以后的单词都以大写字母开头,如myBook、theBoy、numOfStudent等。     匈牙利表示法,要求在每个变量名的前面加上一个表示数据类型的字符串前缀,所有单词的首字母均使用大写,其余部分使用小写。如strName、iMyCar等。     本书中主要使用骆驼表示法。 任务四  运算符与表达式 【案例】程序对数据的处理就是运算,在程序中通过运算符构成表  达式来描述运算,有各种各样的表达式类型。在人事工资管理系统  中,计算员工的月度工资是算术运算,查找所有的“张”姓员工是  字符串运算,判断工龄是否20年以上是逻辑运算,可以说,编写程  序离不开运算,我们从运算符与表达式开始介绍。 知识点详解 运算符      C#提供大量运算符,这些运算符是指定执行哪种运算操作的符  号,运算符与操作数组成表达式,其中操作数包括常量与变量。此  外,很多运算符可被用户重载,由此在应用到用户定义的类型时赋  予这些运算符新的含义。 预定义的运算符有以下几类:   (1)算术运算符:进行加、减、乘、除、取余等四则运算的符       号,运算结果是一个数。   (2)逻辑运算符:进行逻辑运算的符号,运算结果是一
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