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第八章 菜单 8.1 菜单的类型及构成 菜单由一系列菜单项构成,用户通过菜单项发出命令,指示程序完成期待的任务。除了子窗口和响应窗口外,其他类型的窗口都可以拥有菜单。 菜单有三种类型:下拉菜单、弹出式菜单和级联菜单。图8-1是PowerBuilder开发环境中的典型菜单例子。 8.2 创建菜单 1、创建菜单的方法 与创建窗口类似,在PowerBuilder 开发环境中提供两种创建菜单的方法:向导方式和继承方式。因继承方式不常用,通过向导方式创建菜单的步骤如下: 1)在工具条上单击“New”图标,弹出“New”对话框。 2)在弹出的对话框中选择“PB Object”标签页,选择Menu,如图8-2所示。 3)单击“OK”按钮,打开菜单设计画板,如图8-3所示。 (1)创建普通菜单 1)从“Insert”菜单中选择“Submenu Item”菜单项或在图8-3中树状菜单视图的“Untitled0”标题上单击右键,从弹出菜单中选择“Insert Submenu Item”菜单项,如图8-6所示。 PowerBuilder将在树状菜单视图的“Untitled0”标题的下方显示一空白文本框,如图8-7所示。 2)在空白文本框中输入菜单项名并按回车键。 3)在菜单条上添加其他的菜单项。选中第一个菜单项,在选中的菜单项前方或后方添加菜单项。在菜单条上单击鼠标右键,弹出如图8-8所示的菜单。 (2)创建级联菜单 假设已创建了一个下拉菜单,在下拉菜单中选中要添加级联菜单的菜单项,在图8-8所示的右键弹出菜单中选择“Insert Submenu”菜单项,输入菜单项名并按回车键。若级联菜单包括多个菜单项,可重复此步。如要在级联菜单项下再添加子菜单项,操作过程与此相同。 (3)创建弹出式菜单 弹出式菜单可以为用户提供一个上下文相关的操作环境,丰富了应用程序界面的表达能力。一般来说,通过右击鼠标激活弹出式菜单。因此,需要在对象的“RbuttonDown”事件中编写激活弹出式菜单的代码。 1)弹出窗口上的菜单 只要在某对象或某控件的“RbuttonDown”事件中加入下面的代码即可: m_main.m_title.PopMenu(PointerX(), PointerY()) 2)弹出其他菜单 应用程序中也可以把尚未与窗口相关联的菜单作为弹出式菜单使用。具体方法如下: m_main m_new_main //说明菜单变量 m_new_main = Create m_main //创建菜单实例 m_new_main.m_pop.PopMenu(PointerX(), PointerY()) 3、修改菜单 8.3 菜单的属性 1、菜单对象的一般属性 在菜单对象属性视图的“General”标签中设置菜单对象的一般属性,包括菜单的变量名、微帮助以及标识等,菜单对象属性视图的“General”标签如图8-9所示。 对MDI风格的应用程序来说,通过设置菜单项的工具栏属性可以自动定义工具栏。这样,当把菜单添加到MDI框架窗口或其子窗口上后,与工具栏所关联的窗口被打开时,工具栏就自动出现在框架窗口上。用户可以像操作PowerBuilder开发环境中的工具栏那样操作应用程序的工具栏,比如调整工具栏位置、设置是否显示简短提示等。菜单工具条标签如图8-10所示。 8.4 菜单的事件 1、菜单事件 只有菜单对象的Visible和Enabled属性均为True(选中)时,菜单对象才会响应鼠标单击或键盘操作。 “Selected”事件只是在菜单对象被选择时(此时菜单对象被加亮显示)才会触发。通常对每个菜单项的“Clicked”事件都要编写事件处理程序,但在下述情况下,一般不编写事件处理程序: (1)菜单栏上的菜单标题,通常菜单标题用于拉出下拉菜单。 (2)弹出级联菜单的菜单项。 2、编写菜单事件处理程序 编写菜单事件处理程序的步骤为: 1)进入菜单画板,双击选择要编程的菜单项或从右键弹出菜单中选“Script”菜单项。 2)在脚本视图的事件列表框中选择要编程的事件。 3)键入所需代码。如: Open(w_student) 8.5 菜单与窗口的关联 在PowerBuilder中,窗口与菜单分别作为两种不同的对象来创建。菜单与窗口的关联是通过窗口对象的“MenuName”属性栏实现的。在“窗口”对象的属性烂“General”标签页中,单击“MenuName”编辑框右边的按钮,会弹出一个选择菜单名称的对话框。选中欲在窗口中显示的菜单对象
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