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1.同一方向的边界曲线不能相交; 2.相邻不同方向的边界曲线必须相交,不允许相切。 各种边界曲线的示例如图7-133所示: (二)造型曲面对内部控制曲线的基本要求 内部控制曲线用于控制造型曲面的形状,常用于构建比较复杂的曲面, 在选用内部控制曲线时注意以下基本问题: 1.不能使用COS作为内部曲线。 2.内部曲线与边界曲线以及其他内部曲线相交后在交点处具有软点, 但是内部曲线不能与相邻边界曲线相交。 3.穿过相同边界曲线的两条内部曲线不能在曲面内相交。 4.内部曲线必须与边界曲线相交,但与边界曲线的交点不能多于两点。 各种内部曲线的应用示例,如图7-134所示: 图7-132 编辑曲线切线快捷菜单 (三)创建造型曲面的方法 在创建一定数量的边界曲线和内部曲线后,就可以使用这些曲线来创建 造型曲面,具体的操作步骤如下: 1.在工具箱中单击[ ]按钮,打开造型曲面设计工具; 2.首先选取第1条边界曲线,然后按住[Ctrl]键选取其他两条(或三条) 边界曲线; 3.如果需要可以继续选取一条或多条内部曲线,以进一步定义曲面; 4.如果创建三角曲面时要改变自然边界,可在操控板中单击“选项” 按钮,然后单击选取箭头,并选取新边界; 5.单击[ ]按钮。 图7-107 曲面 图7-110 直接偏移表面 图7-108 偏移控制面板 图7-110 草图(A字) 图7-111 凹陷的A字 六.加厚曲面 加厚曲面就是通过为曲面增加厚度,将其变成不实际意义的实体特征 的操作。先任意绘制如图7-112所示的曲面,选中该曲面后,选择主菜单 [编辑] →[加厚],弹出如图7-113所示的“加厚工具”控制面板。 输入加厚值30,单击[ ]完成曲面加厚,结果如图7-114所示。 七.实体化曲面 实体曲面就是将曲面转化成实体特征的操作,它能将封闭的曲面或者 与实体特征构成封闭区域的曲面转化成实体,还可以用来去除实体材料。 选中某个曲面后,选择主菜单[编辑] →[实体化],弹出如图7-114所示 的“实体化工具”控制面板。 在零件模式下绘制如图7-115(左)所示封闭曲面,选中该曲面组, 选择主菜单[编辑] →[实体化],单击[ ]完成曲面实体化如图7-115( 右)所示。(填充后虽然看不出变化,但其内部已经填实)在零件模式下绘制如图7-116(左)所示的实体和曲面,选中曲面,选择主菜单[编辑] →[实体化],单击[ ]按钮,利用[ ]选择要保留的侧(这里选择保留曲面下侧的实体),然后单击[ ]完成利用曲面修剪实体的操作。结果 如图7-116(右)所示。 图7-112 曲面 图7-114 加厚结果 图7-113 “加厚工具”控制面板 图7-115实体化曲面 → 图7-116 利用曲面去除实体材料 7.4 曲面造型 一.造型工具界面概述 单击主菜单“插入”→“造型”,或单击菜单条中的[ ]按钮,都可以 打开造型界面窗口,如图7-117所示。“造型”菜单添加到菜单条中, 且在Pro/ENGINEER 窗口的顶部和侧面各添加一个“造型”工具栏。各项 含义如图7-118所示。 造型工具提供了一个相对独立的设计环境,使用其中的设计工具可以方便 地完成交互式曲面设计,创建自由生成的曲线和曲面,并进一步生成结构 更加复杂的特征。在造型设计中,可以在单视口模式中工作,这时模型 显示在单一的视图窗口中,窗口面积较大,如图7-119所示。在工具箱中 单击[ ]按钮将打开多视口模式,模型分别从不同的视角显示在不同的 窗口中,这样可以全方位地观察模型,图7-120所示。 图7-117 造型界面窗口 图7-118 “造型”工具栏 造型工具提供了一个相对独立的设计环境,使用其中的设计工具可以方便 地完成交互式曲面设计,创建自由生成的曲线和曲面,并进一步生成结构 更加复杂的特征。在造型设计中,可以在单视口模式中工作,这时模型 显示在单一的视图窗口中,窗口面积较大,如图7-119所示。 在工具箱中单击[ ]按钮将打开多视口模式,模型分别从不同的视角显示在 不同的窗口中,这样可以全方位地观察模型,图7-120所示。 在造型中,可将曲线点捕捉到其他现有图元。曲线点可被捕捉到下列图元: 基准点、模型顶点、面组、实体边线、实体曲面、基准平面、曲线等。 使用捕捉功能可以简单方便地选中这些参照。 图
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