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为了解决面向对象程序设计中的持久化问题,人们提出了多种方案,如对象的序列化,面向对象的数据库、XML数据库和ORM。 XML数据库是一种兼容性比较高的数据库,但完全意义上的XML数据库不可避免地存在效率上的缺陷,因此实践中多以关系型数据库配一个XML数据转换接口的方式实现伪XML数据库。 ORM全称是“对象-关系映射”,是目前面向对象数据持久化的主流。 关系数据库的设计 考虑到系统的运行效率、可靠性、可修改性、灵活性、通用性和实用性等特性要求,完成以下设计内容: 1、索引文件的设计 2、中间文件或临时文件的设计 3、视图(View)的设计 4、存储模式的设计 系统功能设计包括系统实体对象设计、系统流程对象设计和系统交互设计三部分。 实体对象设计的基本思路是在关系数据库表字段和实体对象属性之间建立映射关系。一个实体对象可以对应一个数据库表,也可以对应数据库表的一部分,还可以是几个数据库表连接查询后返回的数据集合,即实体对象应该是整个数据模型的某个子集。 系统流程指的是系统的业务流程,系统流程设计是对系统分析阶段成果的进一步完善和补充,也是按照整个系统架构设计思路,从物理实现的角度对系统设计进行新的分解和拓展。系统流程对象设计按照以下两个步骤进行: 第一步:换名。 第二步:对类中的方法进行处理。这一步远比第一步复杂得多,包括以下内容: ①去除不可实现的方法。 ②增加功能实现必须的方法。 ③改变方法作用域。 ④为方法增加参数。 ⑤改名。 以卡类型管理中的查询功能的实现为例,其完整的交互过程如图所示 系统交互设计时应该首先作“加法”,即根据系统功能不断向设计中添加新类;当相关的一组功能做完后,再对设计图作“减法”。将功能一样但命名不同的类删除,将功能近似的类利用重构技术加以合并,将密切相关的类组织在一起,减少类的数量,提升类的相关关系和继承层次。 4.1.1 面向对象的系统设计过程 信息系统开发过程主要包括瀑布式(Waterfall)、迭代式(Iterative)和综合了前两者特点的阶段交付(Staged Delivery)式三种开发模型。 1、瀑布式开发 2、迭代式开发 3、阶段交付式开发 值得注意的是要避免实际开发过程中的一种“伪迭代式”开发模型。 两种最常见的伪迭代症状: ①整个开发过程经历了若干次系统分析迭代,若干次系统设计迭代,……,。 ②经过多次迭代,得到了接近完工的产品,只差最后的测试。 两种伪迭代式的开发模型 系统功能设计需要考虑以下几个方面的问题 1、寻找到合适的对象 2、决定对象的粒度 3、确定对象的接口 1、正确性 2、完整性 3、可靠性 4、类设计的合理性 5、接口定义严谨 6、图表文档完备 4.2.1 系统架构简介 1、系统架构的概念 系统架构一般特指系统的软件架构(Software Architecture),也被称作软件体系结构,是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 系统架构的变迁 2、物理分层和逻辑分层 3、软件分层的特征 ①层与层之间应该存在且只能够存在自上而下的依赖关系 ②每层只对上层公开接口,把实现细节封装起来,不为外界所知,即所谓的“透明” ③同层组成部分之间应该存在内在的逻辑联系,不要把与本层业务关系较弱的程序包含进来 4、分层的优缺点 ①易维护 ②可扩展性 ③可重用性 ④可伸缩性 ⑤高安全性 软件分层并非百利而无一害,分层的缺点主要包括 ①过度分层将导致系统运行效率下降 ②分层导致系统设计愈发复杂 ③运行调试困难 ④不适合小系统 双层架构的典型代表是C/S架构 三层架构的典型代表是B/S架构 基于B/S架构的信息系统开发中最常采用的是MVC(Model-View- Controller,模型—视图—控制器)架构模式 系统架构的配置应在系统总体架构确定后应尽快加以明确。系统架构的配置决定了后续开发过程中软硬件资源的分布和配比,也可能根据给定的软硬件资源确定具体采用哪种架构。 B/S架构的配置 C/S架构的配置 系统I/O设计包括两方面内容:一是与用户交互与界面设计,二是业务数据的存储设计,后者在面向对象开发中集中体现为对象的持久化问题。 C/S架构和B/S架构组件功能分配区别 用户界面的设计要以能够充分展现和实现业务逻辑为原则。 最初的粗略页面设计可以利用图形化页面设计工具(如Dreamweaver)或纸笔根据业务流程一幅一幅地加以绘制,并用递增序号加以标识。 页面简图绘制完成后,首先根据页面展现内容的相似程度将显示内容相似的页面合并在一起,然后将显示结构相似的页面集合在一起。 用户界面整体设计完成后,就可以进行页面的精细设计。 信息系统开发中数据的持久化是重点考虑的问题 狭义的理解中,持久化单指将对象永久保存到数据库中,而广义的理解中,持久
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