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电子技术 课程设计 题 目: 拔河游戏机 院(系、部): 机电工程学院 学 生 姓 名: 董舒凡 指 导 教 师: 刘金华 郭秀梅 2013年12月30日至2014年1月10日 拔河游戏机 摘要 拔河游戏机是一种用数字信号模拟拔河比赛的实验装置。比赛双方通过控制指示灯的移动方向来模拟绳子被拉向哪一方,当指示灯先到达某一方的终点时,则判该方取胜。 本课程设计的内容就是采用74LS00、74LS193、4线-16线译码器CC4514、74LS02、CC 4518设计的一个电子拔河游戏机,该游戏机具有整形、计数、译码、控制、复位等功能,设计原理简单易懂,所设计的游戏机的游戏规则和真的拔河比赛规则相类似。拔河游戏机共有9个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 本实验使我们进一步掌握数字电子技术的理论知识,培养学生工程设计能力和综合分析问题、解决问题的能力。 关键字: 数字信号 计数器 译码器 目录 1 设计任务及要求 1 1.1 设计任务及技术指标 1 1.2设计要求 1 2 方案论证及电路原理 1 2.1方案论证 1 2.2整体电路的工作原理 1 2.2.1电路设计思路 1 2.2.2电路设计原理 2 3 单元电路的设计与参数计算 3 3.1编码电路 3 3.2整形电路 3 3.2.1整形电路的设计 3 3.2.2整形电路电路图 4 3.3计数电路 4 3.3.1计数电路的设计 4 3.3.2计数电路电路图 4 3.4译码电路 5 3.4.1译码电路的设计 5 3.4.2译码电路电路图 5 3.5控制电路 5 4 电路图及元器件明细 6 4.1主电路图 6 4.2元器件清单 9 5 设计总结与心得体验 11 5.1设计总结 11 5.2心得体验 11 附录:各逻辑门的引脚图 A 1 设计任务及要求 1.1 设计任务及技术指标 拔河游戏机用9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 用译码器、可逆计数器、十进制计数器、与门、异或门等组成电路。 1.2设计要求 设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 用七段数码管显示双方的获胜盘数。 根据设计要求合理选择方案。 2 方案论证及电路原理 2.1方案论证 该控制系统由输入、输出和控制器模块构成。输入模块完成裁判启动命令和两个按钮信号的输入,其逻辑关系由门电路实现;控制器模块完成对输入脉冲信号的统计,由可预置加/减计数器构成,其预置数为0100,作为加/减计数的起点,加/减计数的脉冲源分别取自两个按钮信号,计数器输出状态变量进入输出模块;输出模块完成计数器统计信号的翻译与显示(可由发光二极管完成)并给出一个此次比赛结束信号。 图2 拔河游戏机的电路框图 可逆计数器74LS193原始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出使中间的一只电平指示灯点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。 将双方终端指示灯的正端分别经两个与非门后接到2个十进制计数器CC4518的使能端EN,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生1个下降

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