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第三章 MastercamX2产品设计 3.1二维基本绘图 3.2三维曲面设计 3.3三维实体构建 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 3.1 二维基本绘图 3.1.1 点 点是最基本的图形元素,线条由无数个点构成,一个完整图形则会包含若干个线条。学会二维图形的绘制首先要会如何确定点的位置。绘制点常常是为了定位图素。如:两个端点定位一条直线,圆心点可以定位一个圆(圆弧)的位置。 3.1 二维基本绘图 3.1.2 线 在MastercamX2系统中,线也是几何图形的最基本图素。 3.1 二维基本绘图 3.1.3 圆和圆弧 在MastercamX2系统中,圆弧也是几何图形的最基本图素,相对来说也是比较难绘制的几何图形,快速准确地绘制圆弧是圆弧图形设计中的关键环节。 3.1 二维基本绘图 3.1.4 各种形状 在MastercamX2系统中,绘图菜单提供了大量可以创建完整几何形状的命令。在创建矩形、多变形和椭圆形时,除了可以创建线框外,还能直接生成曲面。 3.1 二维基本绘图 3.1.5 倒/圆角 在MastercamX2系统中,可以对单个对象和串联对象上快速而有效地创建倒/圆角特征 3.1 二维基本绘图 3.1.6曲线 在MastercamX2中曲线的绘制主要指样条曲线的绘制。MastercamX2采用了两种类型的曲线——SPLINE曲线和NURBS曲线。两种曲线的不同之处在于,参数式曲线将所有的离散点作为曲线的节点并通过,而NURBS则不一定。SPLINE曲线可以视作一条有弹性的强力橡皮,通过在其上各点加上重量使其经过指定位置,点两侧的曲线有相同的斜率和曲率。而NURBS曲线可以视作比SPLINE曲线更加光滑的曲线,可以通过移动它的控制点来编辑NURBS曲线,适用于设计模具模型的外形与复杂曲面的轮廓曲线。 3.2 三维曲面设计 3.2.1 基本曲面 MastercamX2提供了六种基本曲面的造型方法,基本曲面造型方法的共同特点是参数化造型,即通过改变曲面的参数,可以方便地绘出同类的多种曲面。 基本曲面的绘制方法与基本实体的绘制方法一样,只是在选择绘制类型的时候是选择“曲面”还是“实体”。 3.2 三维曲面设计 3.2.2 三维曲面的绘制 三维曲面设计功能一直作为MastercamX2的强项,而深入人心。 3.2 三维曲面设计 3.2.3 三维曲面编辑 编辑曲面是由已生成的曲面通过编辑方法得到,是一种复杂的曲面,实际应用时,常常会用到编辑曲面。 3.3 三维实体构建 3.3.1 实体建模概述 实体模型与线框模型、曲面模型一样也是描述三维物体的一种表达方式,它是由多个特征组成的一个整体,在MastercamX2中表示为一个图素,其不仅具有面积的特征,并且还具有体积的特征。 MastercamX2中三维实体建模的一般过程如下。 (1)构建三维实体外形 (2)构建、编辑实体特征 (3)实体管理操作 3.3 三维实体构建 3.3.2 三维实体的创建 三维实体设计是MastercamX2系统设计部分的核心内容,与线框架和曲面设计不同,不管有多复杂,创建的实体是一个独立的几何图形对象。 3.3 三维实体构建 3.3.3 三维实体编辑 使用实体编辑功能可以方便地实现挖空、抽壳、变形、参数化等特定的功能,使创建的实体模型更加合理、完美和人性化。 移除实体表面 3.4 实例 3.4 实例 本实例将利用二维基本绘图、实体的举升、曲面的牵引、曲面的倒圆角,曲面的修剪等命令进行三维建模,来绘制一个砚。
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