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网页动画设计与制作Flash 项目5-图层、场景与帧的使用 项目5-图层、场景与帧的使用 【项目背景】 小张已经创作了一些动画角色与画面,并已经设计了一些简单的动画,经理要求他利用帧、图层和场景制作一些较复杂的动画,包括设计一个“10秒倒计时”动画和一个“探照灯”动画。 【项目分析】 1.Flash中的图层是什么,有什么作用? 2.Flash中的帧分为哪几种类型? 3.Flash中的场景有什么作用? 【任务分解】 任务1:使用帧。 任务2:创建与查看图层。 任务3:编辑图层。 任务4:设置图层类型。 任务5:使用场景。 任务1 使用帧 了解帧的基本分类。 熟悉帧的插入方法。 熟悉帧的编辑方法。 运用不同帧制作“10秒倒计时”动画。 1.了解帧的基本分类 关键帧是指在动画中定义的关键动画变化的帧。Flash 可以在关键帧之间补间或填充普通帧,从而生成流畅的动画。因为利用关键帧使用户可以不画出关键帧之间的每个帧就可以生成动画,所以绘制关键帧是动画制作中至关重要的环节。 空白帧和空白关键帧是没有显示内容的,一般起到调节时间轴、Actions行为的调用等特殊用途。 帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。 2.熟悉帧的插入方法 (1)插入帧:在时间轴中单击要插入帧的地方,执行“插入”→“时间轴”→“帧”命令。 (2)插入关键帧:在时间轴中单击要插入关键帧的地方,执行“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令。 (3)插入空白帧:在时间轴中单击要插入空白帧的地方,执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 3.熟悉帧的编辑方法1 (1)选择帧:选择时间轴中的一个或多个帧,可以执行以下操作之一。 要选择一个帧,可以单击该帧。 要选择多个连续的帧,可以按住 Shift 键并单击起始帧和结束帧。 要选择多个不连续的帧,可以按住 Ctrl 键依次单击所有要选取的帧。 要选择时间轴中的所有帧,执行“编辑”→“时间轴”→“选择所有帧”命令。 (2)删除帧:要删除帧、关键帧或帧序列,可以选择该帧、关键帧或序列,然后执行“编辑”→“时间轴”→“删除帧”命令,周围的帧将保持不变。 (3)移动帧:要移动关键帧或帧序列及其内容,可以将该关键帧或序列拖放到所需的位置。 3.熟悉帧的编辑方法2 (4)延长帧:要延长关键帧的持续时间,可以按住 Alt 键将该关键帧拖到新序列持续时间的最后一帧位置。 (5)复制帧:复制帧有以下两类方法。 要通过拖动来复制关键帧或帧序列,可以按住 Alt 键单击,并将关键帧拖到新位置。 要复制和粘贴帧或帧序列,可以选择该帧或序列,然后执行“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令;再选择想要替换的帧或序列,然后执行“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令。 (6)将关键帧转换为帧:要将关键帧转换为帧,可以选择该关键帧,然后执行“编辑”→“时间轴”→“清除关键帧”命令,被清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧都将被该关键帧之前的一帧内容所替换。 (7)更改补间序列的长度:要更改补间序列的长度,可以将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动。 4.运用不同帧制作“10秒倒计时”动画 (1)新建Flash文件,命名为“10秒倒计时”; (2)观察系统自动生成的时间轴,动画仅包含一个空白关键帧; (3)在第1帧内使用“文本工具”创建文本块,输入文字“9”,则空白关键帧转变为关键帧; (4)在第2~10帧依次插入关键帧,并分别修改帧内文字内容为“8”、“7”、“6”、“5”、“4”、“3”、“2”、“1”、“0”,; (5)选择最后一帧,执行“编辑”→“时间轴”→“转换为空白关键帧”命令,则增加出第11帧,最后一帧为空白关键帧; (6)选择第2~11帧,拖动到13帧位置,中间由系统自动生成的普通帧填充,使第1帧内容在动画中保持1秒的时间; (7)按照步骤6的做法,依次处理每个关键帧,使每个数字内容在动画中均保持1秒的时间。 任务2 创建与查看图层 熟悉创建图层和层文件夹的操作方法。 熟悉查看图层和层文件夹的操作方法。 熟悉组织图层和层文件夹的操作方法。 1.熟悉创建图层和层文件夹的操作方法 (1)创建图层:要创建图层,可以执行以下操作之一。 单击时间轴底部的“插入图层”按钮,如图5-8所示。 执行“插入”→“时间轴”→“图层”命令。 右键单击时间轴中的一个层名,然后从快捷菜单中选择执行 (2)创建图层文件夹:要创建图层文件夹,可以执行以下操作之一。 单击时间轴底部的“插入图层文件夹”按钮。 在时间轴中选择一个层或文件夹,然后执行“插入”→“时间轴”→“图层文件夹”命令。 右键单击时间轴中的一个层名,然后从快捷菜单中选择执行“插入文件夹”命令。 2.熟悉查看
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