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Java实用教程 第9章 Applet程序设计 第9章 Applet程序设计 9.1 Applet概述 9.2 Applet基础 9.3 图 像 处 理 9.4 音 频 播 放 9.5 HTML的Applet标签和属性 9.6 JAR文件 9.7 为Applet传递参数 9.8 JavaScript操作Applet 9.9 控制其他Applet程序 9.10 Applet安全基础 9.2 Applet基础 Applet类继承了Panel类,是一个容器,在Applet程序开发中多使用JApplet类,它是Java Swing中的成员,继承了Applet类,JApplet类的继承关系如下图所示。 JApplet和Java Swing中的JFrame窗体类似,可以容纳各种组件,例如按钮、标签、列表框、文本框等。 9.2.1 简单Applet实例 在讲解Applet程序设计之前,先来看一个简单的Hello World实例,该实例以最简单的Applet程序结构演示了Applet的运行步骤。 【例9-1】 9.2.2 Applet生命周期 Applet程序没有main()方法,它是在init()方法中创建并使用组件的,该方法用于初始化Applet程序,它也是Applet声明周期的第一个阶段。 Applet声明周期包括4个阶段。 (1)init()方法 Applet程序的初始化阶段会调用该方法,实现程序初始化。 (2)start()方法 Applet程序的开始阶段,当完成Applet的初始化以后,将会执行该方法,当用户从其他页码返回到包含该Applet程序的页面时,也会执行该方法,所以该方法会被多次调用,而init()方法只能执行一次初始化任务。start()方法多用于恢复线程等操作。 Applet生命周期 (3)stop()方法 Applet程序的暂停阶段,当用户离开包含Applet的页面时,将调用该方法。同start()方法类似,如果用户从其他页面返回到包含该Applet程序的页面时,该方法也会被执行,所以stop()方法会被执行多次。该方法多用在线程挂起、停止某些耗时或者消耗资源的操作上,以节省系统资源,保证系统的运行速度。 (4)destroy()方法 Applet程序的销毁阶段,该方法仅在用户正常关闭浏览器时被调用,它用于Applet被结束之前,释放程序所占用的资源和执行程序结束时的任务。 这4个生命周期的方法不应该直接调用,它们由Applet程序自动执行,程序设计人员需要做的就是根据需要覆盖其中的某个方法,例如覆盖init()方法初始化程序界面。 【例9-2】 9.2.3 Graphics类 Applet程序中除了使用Swing组件显示界面之外,还可以使用Graphics类提供的各种方法,在Applet程序中绘制多种图形、图片和文字等。在学习Applet程序开发之前,首先需要了解一下使用Graphics类绘制文本和图片的方法。 Graphics类 绘制图片 绘制图片,就是在Applet容器中显示一个事先准备好的图片资源。绘制图片由drawImage()方法实现,该方法有多种重载,它们可以指定绘制图片的位置和大小。 (1)重载方法1 语法格式为: img:该参数是要绘制的图片对象,如果该参数为null,那么该方法不做任何操作。 x:绘制图片的x坐标。 y:绘制图片的y坐标。 observer:绘制图片需要通知的对象,一般设置为Applet本身即可。 Graphics类 绘制图片 例如在Applet程序中绘制一幅图片,图片的起始x、y坐标分别是x=20,y=10。可以使用如下代码: 其中最后一条语句中的“this”关键字是Applet本身。drawImage()方法的重载,在成功绘制图片之后都会返回布尔值true,否则返回false。 Graphics类 绘制图片 (2)重载方法2 语法格式为: width:该参数指定图片显示的宽度。 height:该参数指定图片显示的高度,这两个参数可以实现图片的缩放。 Graphics类 绘制文本 使用Graphics类绘制文本字符串,也是最常用的方法,可以使用drawString()方法在程序指定的位置显示指定的文本信息。 语法格式为: str:将要绘制的文本信息。 x:水平坐标。 y:垂直坐标。 例如Applet程序在x,y坐标分别为20像素和10像素的位置绘制文本内容“新年快乐”,可以使用如下代码: 9.3 图 像 处 理 在开发Java Swing桌面应用程序时,可以使用绝对路径直接加载图片文件,但是在Web应用中的路径是以URL为基础的,所以Applet程序必须配合URL类才能正确找到资源
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