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第四章 实体造型 调用实体造型功能Solids子菜单有如下两种方法。 (1)在主菜单Main Menu中选择Solids选项。 (2)在工具栏中单击节 按钮。 4.1 基本实体的绘制 4.2 实 体 编 辑 4.3 实 体 管理器 4.4 实体造型综合练习 4.1 基本实体的绘制 创建基本实体的方法有。 (1)通过预定义实体功能创建基本实体。 (2)通过曲线创建基本实体: Extrude(拉伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)、Loft(混合)等。 (3)通过曲面转换创建实体: From surface(曲面转换实体薄片)、Thicken(薄片加厚)。 (4)通过导入Parasolid文件创建基本实体。 4.1.1 创建预定实体 圆柱体(Cylinder) 例4.1 创建如图4.4所示的圆柱体。 圆锥体(Cone) 例4.2 创建如图4.6所示圆锥体。 立方体(Block) 例4.3 创建如图4.8所示立方体。 球体(Sphere) 圆环(Torus) 4.1.2 实体布尔运算(Boolean) 在Mastercam 9的同一个文件中可以创建多个实体,但是各实体之间是相互独立的。 利用Boolean命令,可以对相互独立的实体进行Add(相加)、Remove(相减)、Common(求交)等运算来建立联系。 其中,FromBack设置是否从实体背面选择实体(Y或N)。 Solids设置是否选择实体(Y或N),Verify设置是否对实体进行验证(Y或N)。 Last表示选择上次选取的实体。 实体加运算(Add) 实体加运算(Add)是指将选取的实体进行合并,生成一个新的实体。该实体是所有参与操作实体的和。 例4.4 执行实体加运算,创建如图4.12所示的实体模型。 步骤1 创建基本实体。 步骤2 对实体进行Add运算。 注意,进行Add操作时,目标实体只有一个但工具实体可以是一个或多个。目标实体与工具实体必须 在位置上相交或相切,否则操 作不成功。 实体减运算(Remove) 实体减运算(Remove)是指将选取的目标实体减去所有选取的工具实体,生成一个新的实体。 操作后目标实体中与工具实体相交的部分被删除,工具实体则被全部删除。 例4.5 执行实体减运算,创建如图4.13所示的实体模型。 提示:进行Remove操作时,目标实体只有一个但工具实体可以是一个或多个。 实体交运算(Common) 实体交运算(Common)是指求出目标实体与工具实体的交集,并创建一个新的实体。 例4.6 执行实体交运算,创建如图4.14所示的实体模型。 提示:执行Common运算的目标实体与工具实体必须在相互位置上相交。 4.1.3 曲线创建实体 挤出实体(Extrude) 挤出实体是指将一个或多个共面的曲线链串连。 按指定的方向、距离进行拉伸,创建出一个或多个实体或壳体。 曲线链为封闭串连时,Extrude操作的结果可以设置为实体或壳体。曲线链不封闭时,只能生成壳体。 挤出操作的一般步骤如下。 (1)绘制所需的曲线链。 (2)选择 / / 命令。 (3)选择第一个曲线链,即二维几何外形。 (4)设定曲线链的拉伸方向。 Normal(右手法则): 依照右手螺旋法则,系统按曲线链串连方向自行确定拉伸方向。 Normal One(串连法线): 以选择的某个曲线链,用右手法则确定拉伸方向。 ConstZ(构图面Z轴): 以当前构图面的Z轴正方向,作为所有曲线链的拉伸方向。 Line(任意直线): 选取某任意直线并以其直线方向,作为曲线链的拉伸方向。 TwoPoint(任意两点): 选取任意两点并以其连线方向,作为曲线链的拉伸方向。 Reverse it(反向): 调整当前拉伸方向为反向。 Reverse One(法线方向): 将选择的某一曲线链拉伸方向反向。 (5)设置实体拉伸的各项参数。 其中,各选项的含义说明如下。 Extrude Operation(拉伸操作):
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