AutoCAD2010中文版学习与实训教程 作者 龙建明 16-32 第31章.pptVIP

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项目三十一 典型三维实体绘制实例 31.1 工 作 任 务   绘制图31-1所示的三维实体,尺寸自行给定。 图31-1 足球 31.2 任 务 分 析   图31-1所示的足球体是一个三维造型中很经典的题目。通过观察可以发现,足球体具有60个顶点和32个面,其中12个面为正五边形,20个面为正六边形。实体的基本构成规律是若以正五边形为中心,周围有五个正六边形,若以正六边形为中心,周围有三个正六边形和三个正五边形,且交叉排列。根据此特点,我们可以先画出相邻的正五边形和正六边形,然后利用三维阵列与三维镜像功能生成整个实体。现在问题的关键是绘制正五边形和正六边形,最大的难点是相邻的正五边形和正六边形之间的相对位置,它们之间的夹角可 以通过计算得出,但是过程比较繁琐,会降低作图效率。所以我们采用立体几何的知识,通过分析32面体的结构,得到构成足球的主体单元。   从本项目看,三维造型的过程不仅要将绘图技能综合运用,而且要善于观察,分析实体的几何构成关系,这样才能准确、迅速地解决问题。   31.3 绘 制 过 程   第一部分:绘制足球主体单元   (1) 先画边长为50(可以任意)的正五边形和正六边形,如图31-2所示(为方便说明,给各个点标上序号)。   (2) 确定正五边形、正六边形的相对位置:32面体的特点是以五边形为中心,周围有5个六边形,而且各多边形所在的面之间是有一夹角的,所以需要1号六边形绕DE轴旋转,2号六边形绕AE轴旋转,直到G、F两点重合,现在要确定重合点的位置,可以做出G、F点的轨迹圆,两圆的交点就是重合点。 图31-2 绘制正五边形、正六边形 图31-3 作辅助线 图31-4 确定六边形的位置   (3) 运用三维旋转命令,把2号六边形旋转到EJ边上,如图31-5所示。 图31-5 旋转六边形   (4) 删除辅助线,画两个多边形的对角线,确定两个多边形的中心,在两个中心分别作垂线,两垂线的交点即为球心,如图31-6所示。(作垂线推荐采用“点过滤”的方法,当画了第一点后,系统要求指定下一点时,就在命令行输入“XY”,注意XY之前有个小数点,然后捕捉图中十字交叉点,这时命令行提示“于(需要Z)”,这时在后面输入直线的长度。) 图31-6 确定球心   (5) 拉伸五边形与六边形,分别得到五棱柱与六棱柱,进行剖切后得到五棱锥和六棱锥,如图31-7所示,注意变换UCS。 图31-7 做出五棱锥和六棱锥   (6) 以球心为原点,球心到六边形中心距离为半径画球,同样,以球心为圆点,105为半径画球,两球进行布尔操作,求差集得一空心球,如图31-8所示。 图31-8 做出空心球   (7) 原地再复制一个空心球,分别与两锥体求交集,得到图31-9所示实体。 图31-9 做出五边形体和六边形体   (8) 倒圆角(R=4),五边形体上着色,如图31-10所示。 图31-10 做出足球主体单元 第二部分:足球的整体造型   (9) 以五边形体中心线作Z轴矢量UCS。以六边形体为对象,(0,0)为中心环形阵列5个,如图31-11所示。 图31-11 阵列六边形体   (10) 以六边形体中心线作Z轴矢量UCS。删除三个六边形体,如图31-12所示。 图31-12 删除三个六边形体   (11) 以中心六边形体相连的一个六边形体和一个五边形体为对象,(0,0)为中心环形阵列3个,如图31-13所示。 图31-13 阵列六边形体和五边形体   (12) 切换到上一个 UCS,删除一个五边形体和两个六边形体,如图31-14所示。 图31-14 删除五边形体和两个六边形体   (13) 以中心外圈的两个六边形体和一个五边形体为对象,(0,0)为中心环形阵列5个,如图31-15所示。 图31-15 阵列五边形体和两个六边形体   (14) 切换到左视图,如图31-16所示。 图31-16 切换视图   (15) 做水平正交线,镜像下半个球(注意:二维阵列命令在三维建模时仍可以使用,但只能在X-Y平面内执行,而三维阵列命令是在空间执行,即增加了层),如图31-17所示。 图31-17 镜像下半个球   (16) ?X轴旋转UCS 90°。上半部分球体以球心为基点旋转36°,使用三维移动命令,将上半部分移动,使两半球中心重合,如图31-18所示。 图31-18 旋转、移动将上下两半球球心重合   (17) 渲染,完成。效果如图31-19所示。 图31-19 足球   31.4 【课 外 训 练】   绘制图31-20、图31-21所示图形。 图31-20 勺子 图31-21 轴承座 31.1 工作任务 31.2 任务分析 31.3 绘

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