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第3章 面向对象的程序设计 3.1 简 介 3.2 类 3.3 对 象 3.4 实 例 研 究(无) 3.5 类的继承和类的多态性 3.6 接 口 与 包 3.1 简 介 Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下3个特点。 1.封装性 2.继承性 3.通信相关性 3.2 类 1.类的说明 (1)指出特性 (2)指出父类(extends部分) (3)指出接口(implements部分) 2.类体 3.2.1 类的成员变量 1.变量的访问权限 (1)公用(public)变量 (2)专用(private)变量 (3)保护型(protected)变量 (4)专用保护型(private protected)变量 (5)默认型变量 2.是否为静态变量 3.是否为常量 3.2.2 类的方法 其格式如下所示: methodDeclaration{ methodBody } 3.2.3 this和super this和super是Java的两个关键字,它们用在方法体中作为两个特殊的变量前缀和方法前缀。this用来指明当前对象的成员变量或方法,以区分于同名的局部变量和其它同名的方法,而super则用于指出父类的变量和方法。 1.this的使用场合 一个对象中的方法一般可以直接访问同一对象的成员变量。但是,有时候方法体内部定义的变量和成员变量名字相同,还有时方法的入口参数和对象的成员变量名字相同,那么就需要将三者区别清楚。因此,专门用 this 来指明当前对象的成员变量或当前对象的方法。 2.super的使用场合 在Java中,由父类派生子类,这样,子类的成员变量可能和父类的成员变量名字相同,子类的方法也可能和父类的方法一样。当需要调用父类的同名方法或使用父类的同名变量时,在子类中可用关键字super作前缀来指明父类的成员变量和方法。 3.2.4 构造函数 3.2.5 main方法 3.3 对 象 3.3.1 对象的创建 一个对象往往经历创建、运行和释放3个阶段,这称为对象的典型生命周期。 创建对象包括定义对象、建立对象和初始化对象3步。 3.3.2 对象的使用 对象使用就是指通过某种手段使一个对象产生它的效能。有两种途径来使用对象:一种是通过对象变量的引用来使用对象,另一种是通过调用对象的方法来使用对象。下面我们结合具体例子来说明。 1.通过对象变量的引用来使用对象 实际上,对象变量的引用就是用语句访问对象的变量,通过这种引用可以检测和修改变量。引用对象变量须按如下格式: ObjectReference.variable ; 其中,ObjectReference是对象名,variable是所引用的变量。 比如,已经由Rectangle建立了名为myRectangle的对象,它有4个可以访问的变量x,y,width和height,那么: myRectangle.x=2; myRectangle.y=4; 这两个语句将矩形myRectangle的原点定位于X轴方向为2,Y轴方向为4的位置上,而语句: rnyRectangle.width =20; myRectangle.height=40; 则将矩形的宽定为20,长定为40。 对象变量的引用不仅能够检测和修改变量,也可以通过表达式来对几个变量进行合成,得到新的复合型变量。比如,用如下表达式引用对象变量: areaMyRectangle=myRectangle.width * myRectangle.height ; 就获得了矩形的面积,它用变量areaMyRectangle表示。 要提到的是,对象变量的引用有时会使某个变量改得不符合要求,从而使一个对象处于不规范状态。因为这一点,在类的设计中,有些变量被设置为禁止被操作状态,从而使这些变量不允许其他对象访问。这时,对象变量引用就不可行了。 2.通过调用对象的方法来使用对象 每个对象在创建的时候,一方面用变量确定了它的状态,由创建过程为它分配内存空间,另一方面也创建了与它有关的方法,每个方法都是和行为有关的。所以通过调用对象的某个方法来使用对象,从而产生某种行为,这是最符合逻辑思维习惯的。实际上,这也是更为 安全可靠地使用对象的一种手段,因为这避免了对变量的直接操作。 调用一个对象中的某个方法要遵照如下格式: ObjectReference.methodName(paramlist); 或者: ObjectReference.methodName(); 比如,从Rectangle 类中创建的对象myRectangle含有一个方法叫move(),下面的语句就是用方法move()将对象myRe
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