Java程序设计教程 曾令明 1-6 第4章新.pptVIP

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第4章 类 与 对 象 4.1 面向对象技术基础 4.1.1 面向对象的基本概念   1.面向对象的基本思想   面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称作该软件的问题域。面向对象的应用领域不仅仅是软件,还有计算机体系结构和人工智能等。   2.对象的基本概念   对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。   主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务)。   3.类的基本概念   把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。类与对象的关系就如同模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。   4.消息   消息就是向对象发出的服务请求,它应该包含下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。服务通常被称为方法或函数。 4.1.2 面向对象的基本特征   1.封装性   封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,它包含两个含义:   (1) 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。   (2) 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界(或者说形成一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。   2.继承性   特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。例如,轮船、客轮;人、大人。一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性与服务,称为多继承。例如,客轮是轮船和客运工具的特殊类。在Java语言中,通常称一般类为父类(superclass),特殊类为子类(subclass)。   3.多态性   对象的多态性是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或服务在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。例如:“几何图形”的“绘图”方法,“椭圆”和“多边形”都是“几何图形”的子类,其“绘图”方法功能不同。 4.2 类 的 定 义   类是Java中的一种重要的复合数据类型,它封装了一类对象的变量和方法,创建了一个新的类,即创建了一个新的数据类型。   类通过关键词class来定义,一般形式为:   [修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名1, 接口名2, ...]{    类属性声明;    类方法声明;   }   其中,以[]括起来的内容表示定义时可以省略。以大括号括起来的内容称为类体,之前部分称为类头。 4.2.1 类头说明   1.修饰符   类说明修饰符说明类的性质和访问权限,包括public、private、abstract、final。这些将在4.5节介绍。   2.extends   extends说明类的父类,一般形式为:   extends 父类名   Java语言中,如果在类说明中无extends,则隐含地假设其父类为Java.lang.object类。   3.implements   implements说明将在类中实现接口。接口实际上是类的一个变种,即只定义了一组常量和方法,在接口中所有的方法都是抽象方法。一般形式为:   implements 接口列表   其中,接口列表是类中将实现的各接口名组成的列表,各接口名之间用逗号“,”分隔。关于接口的详细内容将在后面介绍。 4.2.2 类体说明   1.成员变量说明   成员变量定义的一般形式为:   [变量修饰符] 变量类型 变量名   其中,变量名是Java语言合法的标识符,变量的类型可以是Java中的任意数据类型。变量修饰符包含了用于说明变量的访问权限的4种修饰符:pub

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