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Flash动画简明教程 汪启荣 第4章新.ppt

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2007-1-8 第4章 创建动画 学习目标: 1、掌握创建逐帧动画的方法,熟练通过插入连续的图像来实现动画和利用时间轴产生动画的操作 2、掌握创建运动补间动画的方法,了解运动补间可以实现动画的特点,熟练创建运动补间动画的操作 3、掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引导层动画的操作 4、掌握创建形状补间动画的方法,了解形状补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补间动画的操作 4.1 创建逐帧动画 4.2 创建运动补间动画 4.3 创建形状补间动画 4.4 多图层动画的创建—环绕光环的制作 4.5 综合范例—雨滴的效果 4.1.1 通过插入一组连续的图像来实现动画 制作步骤: 步骤1 设置动画属性 1、在桌面上选择快捷方式图标,启动Flash MX 2004,在运行窗口中选择创建新项目中的Flash文档选项,创建一个新的动画。 2、选择新动画窗口下方的文档“属性”面板,打开面板, 就可在尺寸的【宽】中输入动画的宽度为500px;在尺寸的【高】中输入动画的高度为300px。选中【背景颜色】右边的颜色框,选择背景的颜色为“浅黄色”。 步骤2 在关键帧中导入连续的图像 选择菜单的“文件\导入\导入到舞台”命令, 如图4-2所示;打开“打开外部库”对话框,在文件的查找范围中找到“素材库中\第四章\奔马图像\1”文件,然后单击“打开”,完成从外部文件中的元件导入;此时,会有对话询问框“此文件看起来是图像序列的组成部分。是否导入序列中所有图像?”,单击按钮即可,完成连续图像序列的导入。 步骤3 关键帧中连续的图像 此时,在图层1中,从第1帧到第7帧都成为了关键帧,即7幅连续的奔马图像序列被导入到7个关键帧中 。 步骤4 测试动画 选择快捷组合键,Ctrl+Enter来测试动画,可看到“奔马”效果。 步骤5 保存动画 选择菜单的“文件\保存”命令,保存在flash目录中,文件名为“奔马”。 范例—“奔马”总结:本例中通过将七张连续的图像导入到七个连续的关键帧中,播放后产生动画效果。 4.1.2 利用时间轴产生动画效果 制作步骤: 步骤1 设置动画属性 在新创建的Flash空白文档中,选择窗口下方的文档“属性”面板后,选中后,就可在尺寸的【宽】中输入动画的宽度为500px;在尺寸的【高】中输入动画的高度为120px。选中【背景颜色】右边的颜色框,选择背景的颜色为“粉色” 。 步骤2 元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开“打开外部库”对话框,在文件的查找范围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件确认打开后,按组合键Ctrl+L打开库窗口,看到文件“闪烁”的库被打开,其中的元件被导入。 步骤2 元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开“打开外部库”对话框,在文件的查找范围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件确认打开后,按组合键Ctrl+L打开库窗口,看到文件“闪烁”的库被打开,其中的元件被导入。 步骤3 关键帧中的图像 1、选中图层1的第1帧,将导入的外部库中的元件—圆形到舞台上,并复制多个元件,相应地改变大小和位置,;然后选用工具箱中的文本工具,在随后在窗口下方出现的文本“属性”面板中,设置文本格式为隶书,字号为80,颜色为深蓝色,字符间距为10;把光标定位在舞台上,在文本框中输入“欢迎来到”,如图4-11所示。 2、选中图层的第15帧,按F6快捷键插入关键帧;选中第15帧,将导入的外部库中的元件—白色椭圆边框拖动到舞台上,使用工具箱中的【任意变形工具】调整椭圆边框的大小和舞台的边框重合;双击文本框“欢迎到来”,进入文本的编辑状态,改变文本为“电脑乐园” ;选中工具箱中的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无色 ,【填充颜色】为七彩渐变色,然后拖动出一个和舞台大小相同的矩形,如图4-14所示。 3、选中图层的第30帧,按F6快捷键插入关键帧,如图4-15所示。 步骤4 测试动画 选择组合键Ctrl+Enter来测试动画,可看到文本、白色椭圆边框和七彩矩形每隔一秒钟左右交替出现,呈现闪烁效果。 步骤5 保存动画 选择菜单的“文件\保存”命令,保存在flash目录中,文件名为“闪烁”。 范例—“闪烁”总结:本例中通过在不同的关键帧中插入不同的图像,利用时间轴上帧的播放生成闪烁动画的效果。 4.2 创建运动补间动画 4.2.1 自由落体的小球 制作步骤: 步骤1 设置动画属性 在新创建的Flash空白文档中,选择窗口下方的文档“属性”面板后,选中后,就可在尺寸的【宽】中输入动画的宽度为400px;在尺寸的【高】中输入动画的高度为300px。选中【背景颜色】右边的颜色框,选择背景的颜色为“浅蓝色” 。 步骤2

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