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第5章 洋葱皮、图层及声音的应用 5.1 洋葱皮效果的应用 5.2 图层的应用 5.3 声音效果的应用 5.1 洋葱皮效果的应用 Flash 8 中有种专门的多帧编辑与对齐模式,叫作“洋葱皮效果”(Onion Skin),它们位于时间轴下面。把“洋葱皮”视图模式打开,点按时间轴下面的图标,时间轴上出现了两个圆圈,它们分别代表洋葱皮的起始帧与终止帧,凡是在这个范围内的帧都可在同一时间进行显示。 工作区中的内容也会有所变化,从第1帧到第40帧的内容全显示出来了。洋葱皮模式的作用主要是用来进行多帧编辑,在进行起始帧与终止帧的元素精确定位时,它常常是必不可少的工具。 元件有个中心点,它是缩放与旋转操作的参照点,因此在进行多帧编辑时有必要先改变元件的中心点再进行编辑。改变元件中心点的操作是在元件的编辑窗口中进行的。 5.2 图层的应用 5.2.1 图层的状态 在Flash 8中,层有4种状态。通过鼠标单击图层名右侧的圆点,可调整图层的状态。 5.2.2 图层的基本操作 图层的基本操作可通过图层窗口中的工具图标进行。工具图标在图层窗口的左下角,下面将结合操作过程讲述他们的应用。 5.2.3 图层的属性 随便选中某个图层,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性” ,本面板中,有图层名称、显示、锁定、类型、轮廓颜色、是否为外框模式等内容。类型中,除了普通图层(Normal),还有“引导层”和“遮罩层”两种。后面将介绍这两种图层的应用。 5.2.4 引导层 在Flash 8图层面板中,引导图层的名称前有一个“小锤”或者“弧线”图标 ,两种图标表示两种引导图层,“小锤”图标表示的是普通的导向图层,仅起到辅助静态定位作用;弧线图标表示的引导图层为运动引导图层,在制作动画时起到引导对象沿指定路径运动的作用。 5.2.5 遮罩层 从前面的知识我们知道:层是透明的,上面层的空白处可以透露出下面层的内容,Flash 8的遮罩层跟这个原理正好相反,遮罩层的内容完全覆盖在被遮罩的层上面,只有遮罩层内有内容的地区可以显示下层图像信息。就像探照灯似的,黑色的背景上,只有一个探照灯,灯光打到什么地方就显示出该处的内容。 5.3 声音效果的应用 5.3.1 影响声音质量的因素 在Flash 8中使用声音的时候,用户必须了解影响声音质量和文件大小的几个主要因素,其中最重要的就是采样率(Sample Rate)和位分辨率(Bit Resolution)。 采样率是指在进行数字录音时单位时间内对音频信号进行采样的次数。这个频率的单位为赫兹(Hz)或千赫兹(KHz)。采样率越高,声音越好。例如,MP3音乐,一般都是以44.1kHz频率采样的声音,每秒要对声音进行44100次分析,并记录下每两次分析之间的差别。高采样率可以得到丰富完整的声音信息。声音的采样越少,失真现象就越明显。降低声音文件的采样率,文件的大小也会成比例减少。 位分辨率(或叫位深度)是另外一个影响音频质量的因素。位分辨率指用于描述每个音频采样点的比特位数。它是一个指数,8位声音采样意味着2的8次方或者256级,16位声音采样表示2的16次方或者65536级。同等长度的16位声音比8位声音描述的声音信息要多得多。与8位声音相比,16位音频中的额外信息可以使得背景的噪音降至最小,而且更清晰更丰富。但16位的声音比8位声音文件大一倍。 5.3.2 音频文件的导入 一般在Flash中使用的声音格式是MP3和WAV,要将声音添加到文档中必须先导入,导入的方法有两个: 方法一:使用菜单栏中的“文件/导入/导入到库”命令,可以将声音导入到库中。 方法二:使用菜单栏中的“文件/导入/导入到场景”命令,同样也可以导入声音,但是声音不会在场景上显示,也是导入到库中的。 5.3 声音效果的应用 5.3.3 声音的同步方式 在时间轴上,可以设置声音的4种同步方式,在实际的应用中注意选择合适的同步方式。 5.3.4 给动画加上声音 Flash 8中你可以给某一帧加上声音,即当动画播放到这一帧时声音就开始播放,或者是给按钮加上声音,即可以给按钮的4个状态:“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”中的某些状态中加入声音,当你触发按钮的某一状态时声音就开始播放。当然加入的声音文件必须先进行导入操作。 5.3 声音效果的应用 5.3.2 音频文件的导入
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