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共21页 程序设计 第8章 多线程 学习目标 理解多线程的概念。 掌握二种实现多线程的方法。 理解线程的生命周期。 理解解多线程的同步 了解多线程的通信 了解多线程的死锁 理解线程安全。 重难点 重点 程序、进程和线程的概念。 实现多线程的方法。 线程的生命周期。 多线程的同步 多线程的通信 线程安全 难点 程序、进程和线程的概念。 实现多线程的方法。 线程的生命周期。 多线程的同步 多线程的通信 线程安全 目录 8.1 多线程概述 程序、进程和线程的概念 程序是一组计算机指令的有序集合,程序保存在储存介质上,它是静态的。 进程是程序在CPU上的一次执行过程,是活跃在内存中的,是动态的 线程是进程中某个单一顺序的控制流,是进程的组成部分。 多线程 允许多个线程并发执行的一种机制 多线程举例 场景 有三个小孩吃饭,只有一个座位,有两种吃饭的规则: 每个小孩在轮到座位时,连续取食直到吃完,才能轮到下一个小孩,这是单线程。 每个小孩轮到座位时只取食一次,然后立即离开让别的小孩取食,这是多线程。 在这个例子中,座位是CPU,小孩吃饭是进程。 多线程的实质是多个线程使用CPU时间的策略: 如果一个线程连续使用CPU,结束后才让给下一下线程,这是单线程 如果一个线程使用CPU一段很短的时间,就让出CPU,再等待下一次的CPU时间,这是多线程 单线程的实现 以小孩吃饭为例,注意观察输出的结果 多线程的实现 多线程,比较输出的结果 8.2 多线程的实现方法 方法一:继承Thread类 将需要实现多线程的类声明为继承Thread类,覆盖其run()方法,并将线程体放在该方法里。 创建一个该类的实例。 启动该实例。 例见前述。 多线程的实现方法(二) 方法二:实现Runnable接口 将需要实现多线程的类声明为实现Runnable接口的类,实现run()方法,并将线程体放在该方法里。 创建一个该类的实例。 从该实例创建一个Thread实例。 启动该Thread的实例。 也可将上述二行合并: 二种方法的比较 共同特点 通过run()方法来实现 继承Thread类时 必须覆写 run() 实现Runnable接口时 必须实现 run()方法 start()方法启动线程 不同点 继承Thread类 不能再继承其它类,但是可以直接操作线程。 编写简单,无需再创建创建线程类。 实现Runnable接口 可以继承其它类。 编写复杂一些,必须通过Thread类构造方法,创建一个新的Thread类。 程序结构清晰,程序风格好。 Thread类的常用方法 注意: 过时的方法有stop(), suspend(), resume()和destroy()方法,弃用这些方法的原因是它们是不安全的,因此不建议使用。 建议使用wait()和notify()方法代替它们。 线程的状态和生命周期 新建状态(New) Thread类的对象被创建(new)之后,启动(start)之前,它处于新建状态。 可运行状态(Runnable) 线程启动(start)之后,并不总是能够进入运行状态(run),它需要等待调度,获得CPU时间才能开始运行。在开始运行之前,它处于可运行状态。 运行状态(Running) 这是线程的正常执行状态,即在CPU中执行run()方法的代码。 阻塞状态(Blocked) 由于某种原因,线程不能执行,即使CPU是空闲的。线程阻塞解除后,线程进入可运行状态,再次等待调度,以获得CPU时间。进入阻塞状态的原因有: 结束状态(Terminated) 线程正常执行完成(从run()方法中返回)或线程被中止。这时释放线程占用的资源,结束线程的执行。 8.3多线程的同步、通信与死锁 多线程在程序中引入了异步行为,可能造成一些问题 多线程的同步: 当二个或多个线程同时访问共享的资源,将造成冲突 同步是解决这个问题的方法 多线程的通信 当多个线程需要协调对共享资源的访问时,需要一个通信的机制 多线程的死锁 当多个线程对共享资源有循环依赖关系时会产生死锁 多线程引起的死锁是很难发现和解决的 线程安全 在多线程环境下,可能出现同步、通信、死锁造成的问题 从而引起安全问题 多线程的同步 多线程的同步 多个线程共享资源 当多个线程试图对共享资源进行修改操作时,无法确定程序的行为 线程同步synchronization 通过在特定时刻只允许一个线程独占性地访问资源,解决线程间的冲突 关键字synchronized,两种使用方式: 加在方法的声明上 加在需同步的代码块前 线程间的通信 如果多个线程之间需要协调对资源的访问时,则需要一种在线程间进行通信的机制 Java语言提供了几个方法 这些方法只能在同步的方法中使用 这些方法
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