Flash CS4中文版模块教程 明丽宏 彭德林 模块13时间轴动画新.pptVIP

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模块十三 时间轴动画 模块十三 时间轴动画 重点提示: 时间轴的原理 时间轴控制 时间轴的使用方法 模块十三 时间轴动画 子模块一 时间轴动画的原理和制作要点 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 模 块 小 结 模 块 训 练 子模块一 时间轴动画的原理和制作要点 一、时间轴动画的原理及制作要点 1.时间轴的作用 2.时间轴动画的原理 3.时间轴动画的制作 子模块一 时间轴动画的原理和制作要点 二、时间轴控制 1.时间轴的组成 2.时间轴的控制 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 一、工作情境描述与效果 工作情境描述 通过制作“树叶飘落”动画,用户可以熟悉时间轴动画的制作方法与技巧,在播放过程中可以看到一片一片的树叶从树上飘落的动画效果。在本案例中分别涉及图层、变形的调整和时间轴动画。具体分析如表13-1所示。 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 二、工作情境详解 (1)新建一个Flash动画文档,并将其命名为“树叶飘落”,设定场景大小为600像素×400像素,背景颜色为黑色。在工作区右上角的下拉列表中选择【显示全部】选项。 (2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,分别导入图像素材“树背景.jpg”、和“树叶.jpg”到库中。 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境一 制作“树叶飘落”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 模 块 小 结 在Flash CS4中,时间轴动画的原理与时间轴控制的技巧的掌握,直接决定了是否能制作出美丽的动画效果。本模块对Flash动画制作的原理进行了细致的阐述,对时间轴的控制进行了深入的介绍。希望通过本模块的学习,用户能灵活地将所学知识应用到解决实际问题当中去,这样才能更扎实地掌握时间轴的相关知识。 模 块 训 练 1.为了解Flash动画的制作原理,请将许多静止的画面按照一定的时间顺序进行播放,看画面会不会动起来。 2.试用影片剪辑元件结合时间轴动画技巧来制作行走的小绵羊的运动动画。 要求: ① 绘制绵羊、背景、小山、小树和小草等图画,绵羊形象自拟。 ② 绵羊的4条腿要一步一步往前走。 3.制作水波荡漾的动画效果。 (3)选择【插入】→【新建元件】命令,新建一个图形元件,将其命名为“身体”,并绘制蜻蜓的身体。再创建一个图形元件,将其命名为“翅膀”,并绘制蜻蜓的翅膀。 (4)再创建一个影片剪辑元件,将其命名为“小蜻蜓”,将“身体”元件与“翅膀”元件分别拖曳到“小蜻蜓”元件的图层1和图层2中,制作翅膀扇动的动画效果。单击【新建图层】按钮新建【图层3】,制作蜻蜓的另一对翅膀的扇动动画。 (5)返回场景,单击【新建图层】按钮新建【图层2】,将影片剪辑元件“小蜻蜓”拖曳到【图层2】中,并调整其位置、大小和角度。右击【图层2】的第1帧,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。在第18帧、第32帧、第49帧、第63帧、第71帧和第80帧分别调整“小蜻蜓”实例的位置、大小和飞行角度,使动画更流畅美观。 (6)单击【时间轴】面板左下角的【新建图层】按钮,新建【图层3】、【图层4】、【图层5】和【图层6】。选中【图层2】的所有帧,在帧显示区中右击,在弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令。分别选中【图层3】、【图层4】、【图层5】和【图层6】,并在其帧显示区中右击,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。这样就将【图层2】中已经完成的动画复制到其他图层了。 (7)单击【图层3】的第1帧,然后选中实例,在【属性】面板的【色彩效果】区域中单击【样式】右侧的下三角按钮,

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