FlashAS3.0数组应用.docxVIP

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  • 2015-12-18 发布于安徽
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PAGE \* MERGEFORMAT17 Flash AS3.0 数组应用 数组有两种形式: 第一种:数字形式的数组: var myNumber:Array = new Array(1,2,3,4,5); 第二种:文本形式的数组: var myString:Array=[张志晨,王升军,宋广佳] 换言之,数组的值是字符串型的应该用 [ ] 创建,是 数字型的则用 ( )创建。 创建一维数组,同时也进行了初始化。 2 数组应用 push 在数组尾部增加一个元素 pop 删除数组的最后一个元素 shift 删除数组的第一个元素 indexof 返回该元素在数组中的位置 sort 对数组进行自定义排序 splice 将元素添加到指定的位置并删除所需元素 concat 将指定的元素与原来的数组连接 join 将数组中的元素转为字符串,在元素之间插入指定分隔符,返回字符串 unshift 在元素的开始增加一个元素 reverse 把现有的数组的顺序完全倒过来 这里都是常用的一些方法,经常会用到,还老是忘记,这里就稍微总结下,在做游戏和一些程序的时候会经常用到,用数组来存取读取简单的数据还是非常容易方便的。 3 理解数组[学习笔记] 数组:也叫索引数组。 索引数组是一个对象,其属性由表示该属性在数组中位置的数字来标识。此数字称为索引。所有索引数组都从零开始,这意味着数组中的第一个元素为 [0],第二个元素为 [1],依此类推。 4 创建数组[学习笔记] 若要创建一个 Array 对象,请使用构造函数 new Array()。如: var myNumber:Array = new Array(1,2,3,4,5); 5 访问数组[学习笔记] 访问数组中的元素,请使用数组访问运算符 ([])。如: myNumber[0] = 1; 6 多维数组[学习笔记] 您可以创建一个多维数组。 方法是创建一个索引数组,然后给它的每个元素分配不同的索引数组。这样的数组被视为是多维的, 原因是它可用于表示表中的数据。 8 数组应用1[学习笔记] 创建一个长度为0的空数组 var myArr:Array = new Array(); 9 数组应用2[学习笔记] 创建一个长度为10的数组,0索引为字符串张志晨,并添加新元素--字符串张景利。 var myArr:Array = new Array(10); myArr[0] = 张志晨; myArr.push(张景利); 10 数组应用3[学习笔记] 创建一数组,并直接赋值. var myArr:Array = new Array(得权小学, 文化小学, 红星小学); 11 二维数组[学习笔记] 中学数学无手直角坐标系中,点的坐标表示为:A(x,y)。 可是在flash里,表示为A[x][y],看上去有点散,不直观。但只要我学习AS3.0,就只能这么做。埋怨什么也没用。 //创建二维数组myArray[9][9](九九方阵): var myArray:Array = new Array(); //赋值 for(var i=0;i9;i++) { myArray[i] = new Array(); for(var j=0;j9;j++) { myArray[i][j] =i*9+j } } 用双循环来完成。 12 回复:Flash AS3.0 数组应用[学习笔记] 中学数学  直角坐标系中,点的坐标表示为:A(x,y)。 可是在flash里,表示为A[x][y],看上去有点散,不直观。但只要我学习AS3.0,就只能这么做。埋怨什么也没用。 //创建二维数组myArray[9][9](九九方阵): var myArray:Array = new Array(); //赋值 for(var i=0;i9;i++) { myArray[i] = new Array(); for(var j=0;j9;j++) { myArray[i][j] =i*9+j } } 用双循环来完成。 13 回复:Flash AS3.0 数组应用[学习笔记] 构造函数摘要 长度 : uint 方法摘要 1. Array(numElements:int = 0) 创建一个长度为 0 或更大的新数组,或者创建由一列指定的元素(这些元素可能具有不同的数据类型)填充的数组。 使用 Array() 创建下列各项之一: 空数组 具有特定长度,但其元素未定义值的数组 其元素具有特定值的数组 使用此函数类似于使用 Array 构造函数创建数组。 您可以传递一个数字 (numElements) 或者传递包含一个或多个不同类型的一列元素 (element0, element1, ... elementN)。 能够接受一种以上数据类

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