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Cd-061581
About Programming method 本章要点 什么是程序设计 什么是算法,如何设计算法 结构化程序设计的思想和方法 计算机语言分类 一、 程序设计的基本概念 程序设计步骤 2.常用算法简介 (1)交换两个变量的值 采用间接交换方法 (3)枚举法(穷举法或试凑法) 根据题目的部分条件确定答案的大致范围,然后在此范围内对所有可能的情况逐一验证,直到所有情况验证完。若某个情况符合题目条件,则为本题的一个答案;若全部情况验证完后均不符合题目的条件,则问题无解。 如:百元买百鸡问题。 (5)求最大值、最小值问题 采用如同打擂台的方法。 在n个数中,先假设第一个数为最大值,成为擂主,依次同第2,3,……n个数据逐一比较,一旦某个数大,马上替换擂主;所有值比较完,最大值也就获得。 求最小值问题则先假设第一个数为最小值。 1973年美国学者I.Nassi和B.Shneiderman提出了一种新的流程图形式。在这种流程图中,完全去掉了带箭头的流程线。全部算法写在一个矩形框内,在该框内还可以包含其它的从属于它的框,或者说,由一些基本的框组成一个大的框。这种流程图又称N--S结构化流程图 。 计算机语言:是规则和符号的集合,是与计算机交流的工具 程序:求解问题的指令序列 软件:程序的集合 学习语言 设计程序 制作软件 概念: 学软件:学思想、学功能、学操作。熟练工种 学语言:学规则、学方法、学设计、学应用。 规范学习,灵活应用 面向过程语言 面向对象语言 FORTRAN BASIC C PASCAL COBOL LISP C++ C# Visual C Visual BASIC Visual J++ 系统软件设计 具有图形功能 科学计算 商用 人工智能 计算机的别名:数据处理机 数据元素:数据的最小单位 数据结构:数据元素的组织形式 程序设计=数据结构+算法+方法+工具 数据结构的优劣决定了 软件或程序的复杂程度和面貌 一个程序应包括两个方面的内容: 对数据的描述:数据结构 对操作的描述:算法 完整的程序设计应该是: 分析问题,建立数学模型 确定数据结构 确定算法,描述算法 编制程序,调试程序 运行结果 算法:完成一项任务的具体步骤 计算机语言的别名:算法语言 1. 算法的概念 二、算法和算法的表示 “一个算法,就是一个有穷规则的集合,其中之规则规定了一个解决某一特定类型的问题的运算序列。” 任何解决问题的过程都是由一定的步骤组成的,把解决问题确定的方法和有限的步骤称作为算法。 例1:计算函数M(x)的值。函数M(x)为: 算法分析:这是一个数值运算问题。其中M代表要计算的函数值,有两个不同的表达式,根据x的取值决定采用哪一个算式。根据计算机具有逻辑判断的基本功能,用计算机解题的算法如下: ① 将a、b、c和x的值输入到计算机; ② 判断x≤a?如果条件成立,执行第③步,否则执行第④步; ③ 按表达式bx+a2计算出结果存放到M中,然后执行第⑤步; ④ 按表达式a(c-x)+c2计算出结果存放到M中,然后执行第⑤步; ⑤ 输出M的值;⑥ 算法结束。 这是用自然语言描述的算法 a t b (2)计数器和累加器 计数器:用于统计循环的次数。如: i=i+1 累加器:用于实现数值求和。如: sum=sum+x 例:有黑和蓝两个墨水瓶,但却错把黑墨水装在了蓝墨水瓶子里,而蓝墨水错装在了黑墨水瓶子里,要求将其互换。 算法分析:这是一个非数值运算问题。因为两个瓶子的墨水不能直接交换,所以,解决这一问题的关键是需要引入第三个墨水瓶。设第三个墨水瓶为白色,其交换步骤如下: ①将蓝瓶中的黑墨水装入白瓶中 ②将黑瓶中的蓝墨水装入蓝瓶中 ③将白瓶中的黑墨水装入黑瓶中 ④交换结束 (4)递推法(迭代法) 利用问题本身所具有的某种递推关系求解问题。 从初值出发,归纳出新值与旧值间直到最后值为止存在的关系,从而把一个复杂的计算过程转换为简单过程的多次重复,每次重复都从旧值的基础上递推出新值,并由新值代替旧值。 如:求高次方程的近似解问题。 3.算法的基本特征 算法是一个有穷规则的集合,这些规则确定了解决某类问题的一个运算序列。 算法的基本特征: 有穷性:算法必须在执行有限个操作后终止; 确定性:算法中每一步的含义必须是确切的,不可出现任何二义性; 有效性:算法中的每一步操作都应该能有效执行,一个不可执行的操作是无效的; 有零个或多个输入 ; 有一个或多个输出。 4.算法的表示 可以用不同的方法表示算法,常用方法有: 自然语言 传统流程图 结构化流程图 伪代码 介于自然
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