《第一组 打地虫游戏设计》.docVIP

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  • 2015-12-24 发布于河南
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《第一组 打地虫游戏设计》.doc

目录 一、 课设题目及目的 二、 课设任务 三、 设计分析及系统方案设计 四、 系统VHDL设计 五、 各模块的VHDL程序设计 六 、小组分工 七、 课程设计总结及体会 一、 课设题目及目的 课设题目:打地虫游戏设计 课设目的:通过课设,使我们进一步弄懂所学到的课本知识,巩固和深化对VHDL语言的运用,提高其应用于技术的实践操作技能,掌握VHDL语言应用于系统设计、研制的方法,充分掌握MAXPLUS2的使用方法,培养利用科技革新、开发和创新的基本能力,为毕业后从事与其相关的工作打下一定的基础。 二、课设任务 本课题为利用VHDL语言设置打地虫游戏设的程序,其显示效果为: 1、功能:由8只LED代表虫洞,8个按键代表打虫棒,虫子随机在8虫洞随机出现(LED亮)1s,1s内按相应的虫棒即算打中地虫,得一分,按错或1S内按过其他键或未按键即丢1分。间隔2S出现下一只虫子。10只虫算一关,得分0即进入下一关,重新从0积分,否则游戏结束。 2、要求:上电时数码管显示“STAr--00”,按“开始”键,进入第一局; 打关时数码管显示 关数和分数; 过关时数码管显示“STAr--XX”(XX为下一关数),按“开始”键,进入下一关; 每过一关,虫子出现的时间为上一关的3/4,共设计8关。 8关全过时显示“--end --” 3、发挥:声效、过关音乐等。 三、设计分析及系统方案设计

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