UG教程第三章.pptVIP

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  • 2015-12-24 发布于贵州
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UG教程第三章

第3章 UG NX6 .0曲线功能 3.1 基本曲线 在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。只有曲线构造的质量良好才能保证以后的面或实体质量好。曲线功能主要包括曲线的生成、编辑和操作方法。单击【插入】→【曲线】→【基本曲线】将会调出如图3-1所示对话框,以下对基本曲线作一介绍。 3.1.1 点及点集 在UG的许多命令都需要利用点构造器来定义点的位置,执行【插入】→ 【基准/点】→【点】将会弹出【点】对话框。其中各选项的相关用法在先前章节中的常用工具中已提到过,此处不再详述。 执行【插入】→【基准/点】→【点集】命令将会调出对话框。在其中设置了10种点集的创建方式。 (1)【Curve Points】:该选项主要用于在曲线上创建点集。 (2)【样条点】:根据样条曲线来定义点集 。 (3)【Face Points】:该方式主要用于产生曲面上的点集。 3.1.2 直线的建立 执行【插入】→ 【曲线】→【基本曲线】命令,选中其中的图标即创建直线图标 以下简介几种常用的直线创建方法: 1.在两点之间的直线 2.通过一个点并且保持水平或竖直的直线 3. 过点并与已有直线平行、垂直或成一角度的直线 4. 通过点并与一条曲线相切或垂直的直线 5. 与曲线相切并相切或垂直于另一条曲线的直线 6. 与曲线相切并平行或垂直于一条直线的直线 7. 两条直线的角平分线 8.

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