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曲面的绘制
一、设计概述
1.设计要求
1)掌握双三次Bezier曲面定义:
Bezier 曲面与 Bezier 曲线有相同的性质,Bezier曲面片是由特征多面体的顶点决定的,利用两组正交的 Bezier 曲线逼近由控制点网格描述的曲面。给定(n+1)*(m+1)个点Pjk(i=0,1…n;j=0,1,...m),则可以生成一个n*m次的Bezier曲面片,其表示形式为
其中Pij是Bezier曲面片的特征多面体。当m=n=3时,特征多面体有16个顶点,其相应的Bezier曲面片称为双三次Bezier曲面片。
2)实现矩阵相关运算;
双三次Bezier曲面片的矩阵表示为
其中
2.设计方案
1)给定16个三维控制点如下:
P00(200,20,0),P01(150,0,100),P02(50,-130,100),P03(0,-250,50);
P10(150,100,100),P11(100,30,100),P12(50,-40,100),P13(0,-110,100);
P20(140,280,90),P21(80,110,120),P22(30,30,130),P23(-50,-100,150);
P30(150,350,30),P31(50,200,150),P32(0,50,200),P33(-70,0,100);
2)实现键盘控制曲面旋转效果
二、环境需求分析
开发环境:Windows XP
开发工具:Microsoft Visual Studio 2005
运行环境:本系统是基于OpenGL软件接口OpenGL是一个开放的三维图形软件包,只是图形函数库(GLU)稳定,可跨平台使用它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: ①.建模 ②变换 ③颜色模式设置 ④光照和材质设置 ⑤纹理映射 ⑥位图显示和图象增强 ⑦双缓存动画 对于所有的OpenGL应用程序,需要在每个文件中包含gl.h头文件。几乎所有的OpenGL应用程序都使用GLU(前面所提到的OpenGL工具函数库),它要求包含glu.h头文件。因此,几乎所有的OpenGL源代码文件都是以下面这两行开头的:
#include GL/gl.h
#include GL/glu.h
注意:Microsoft Windows要求在gl.h或glu.h之前包含windows.h头文件,因为Microsoft Windows版本的gl.h和glu.h文件内部所使用的一些宏是在windows.h中定义的。
绝大多数OpenGL应用程序还使用标准C函数库的系统调用,因此包含与图形无关的头文件也非常常见,例如:
#include stdlib.h
#include stdio.h
GLUT函数的一个子集GLUT用5个函数执行初始化窗口所需要的任务:? ① glutInit(int *argc, char **argv) 对GLUT进行初始化,并处理任意命令行参数(对于X系统, 这将是类似-display和-geometry这样的选项)。glutInit()应该在调用任何其他GLUT函数之 前被调用。
glutInitDisplayMode(unsigned int mode) 指定使用RGBA还是颜色索引模式。还可以指定使 用单缓冲还是双缓冲窗口(如果使用的是颜色索引模式,需要把一些颜色载入到颜色映射表中,可以用glutSetColor()来完成这个任务)。最后,可以使用这个函数来表示希望窗口拥 有相关联的深度、模版、多重采样和/或累积缓冲区。例如,如果需要一个双缓冲、RGBA 颜色模式以及一个深度缓冲区的窗口,可以调用glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)。
glutInitWindowPosition( int x, int y) 指定了窗口左上角的屏幕位置。
glutInitWindowSize( int width, int size) 指定了窗口的大小(以像素为单位)。
int glutCreateWindow( char *string) 创建了一个带有OpenGL渲染环境的窗口。这个函数为 新窗口返回一个唯一的标识符。注意:在调用glutMainLoop()函数之前,这个窗口并没有 被显示。
glutDisplayFunc(void (*func)(void)) 是所看到的第一个也是最为重要的事件回调函数。每当GLUT确定一个窗口的内容需要重新显示时,通过glutDisplayFunc()所
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