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3Dsmax笔记 3Dsmax→S是studio 工作室 视图基本控制 1.缩放视图:按住Alt+滚轮。移动鼠标。注意:顶,前,左,三个视图不要随意旋转。 2.视图的快捷键:(1)顶视图:T(二)前视图:F(三)左视图:L(四)透视图:P(五)底视图:B 3.最大化视图切换:Alt+W 4.把选中物体放在屏幕中心:I 5.实体/线框显示切换:F3 6.实体/边面显示切换:F4 文件菜单常用命令 重置:新建场景不要使用新建命令,要用重置。 打开最近:讲最近打开文件做成列表,方便选择。 保持选择对象:讲最近选中的物体,单独保存一个文件 合并:将外部模型,合并到当前场景当中。注意:合并的时候,要将灯光和摄影机去除勾选 导入:将外部文件导入到当前场景,针对其他软件 归档:将模型与外部贴图打包,避免贴图丢失 自定义菜单 加载自定义LIU方案:导航到软件安装目录的LIU文件夹即可选用配置好的用户界面方案 单位设置:需要将系统单位和显示单位都设置为毫米(也可自定义设置,不过单位要统一) 首选项:自己不同于别人的习惯 *“文件”选项卡下,克设置最近打开列表中文件的数量 动画的基本做法 建模 按下“自动关键点” 修改时间,修改状态 取消“自动关键点” 撤销/重做 撤销物体操作:ctrl+Z 重做物体操作:ctrl+Y 撤销视图操作:shift+Z 重做视图操作:shift+Y *步数可以通过“自定义”——“首选项”里面的第一个选项卡进行设置 父子连接 选择并链接:从子对象出发,拖拽一条虚线,到父对象放手 选择 选择对象【Q】使用ctrl键可以加选,Alt可以减选,ctrl+I可以反选,ctrl+A可以全选,ctrl+D取消选择 按名称选择:【H】可以通过物体名称列表,选中需要选的对象 变选区【Q】按次数变化 窗口/交叉:按钮按下【窗口选择】只有完全包含的物品才被选择;按键来按下【交叉选择】只要碰到就能选择 *将“自定义”——“首选项”里面的“场景选择”勾选,就可以变成与CAD相同的窗口/交叉方式 选择过滤器:第一个下拉列表,它可以选择操作,限制在某一类物体之内 移动【W】 缩放Gizmo:大键盘的“+,-”键 显示/隐藏Gizmo:“视图”——显示变换Gizmo 锁定/解锁Gizmo:【X】键 切换轴向:【F5】:X轴 【F6】:Y轴 【F7】:Z轴 【F8】:切换轴向平面 修改轴心的办法:①选中物体,换到层次面板②按下“仅影响轴”,使用移动工具,将轴心挪走③取消“仅影响轴” 绝对坐标和相对坐标:靶心没有按下,是绝对坐标,表示的是物体相对原点的位置。靶心按下是相对坐标,表示物体相对于之前的位置,移动多少是多少。 *绝对坐标,用于将物体位置归零,可以直接右击参数旁的源点完成 复制 一变换复制:按住shift移动或者旋转 复制:也成简单复制,原物体与复制物体,没有任何制约 实例:也成并联复制,原物体与复制物体之间相互制约 *可以任选一个物体,点击修改面板上“使唯一”按钮,将并联关系打断,此操作不可修复 二原地复制:ctrl+V 三镜像:多了一个“不克隆”选项,可以直接将物体翻转 四阵列:“工具”菜单阵列:在创建状态下不可用 移动:如果想要矩形阵列:使用移动 旋转:如果想要环形阵列,使用旋转 增量:考虑相邻物体之间的距离或者夹角,用增量 总计:考虑全新物体总共占的距离或者角度,用总体 *环形阵列最需要更改轴心,环形阵列需要激活顶视图或者透视图,然后对Z轴进行360°的设置 旋转【E】:旋转时必须拖轴,才能保证旋转平稳。最外圈的大圈,叫做垂直于视图旋转,它在正交视图好用 十一.缩放【R】:仅使用等比缩放工具,有三种旋转: 拖动三角形内部,等比缩放 拖动三角形一边,平行缩放 拖动三角形一角,单方面缩放 十二.轴心工具:决定选择多个物体时,如何旋转: 使用物体各自轴心,自转 使用所有物体公共轴心,公转 使用坐标原点作为轴心 十三.捕捉:在移动过程中使物体准确对齐 特征点的设定:右击捕捉按钮,去掉“栅格点”,勾选“顶点”“端点”“中点” 选项设定:右击捕捉按钮,第二个选项卡,所有可用选项都勾选 三种捕捉的区别: 三维捕捉:直接捕捉到物体本身 2.5维捕捉:捕捉到物体在空间平面上的投影 二维捕捉:只能捕捉到空间平面上的物体 十四.角度捕捉:可以使用固定的角度旋转,设定方法:右击,然后设置角度 十五.命名选择集:将多个被选中对象,统一命名为某个名称 十六.渲染设定【F10】:宽度,高度是用来设置效果图大小 十七.渲染【F9】:渲染上一次视图,Shift+Q渲染当前视图 十八.长方体 分段是变形的基础,分段越高变形越平滑 十九.球体 平滑:对物体作视觉上的平滑处理 半球:从横方向对球体进行切除 切片:从

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