单片机俄罗斯方块游设计大全(设计思路大全,程序大全).docVIP

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单片机俄罗斯方块游设计大全(设计思路大全,程序大全)

游戏机的制作:俄罗斯方块 目 录 摘要………………………………………………………………………1 1 方案论证………………………………………………………………………. 1.1 开发意义………………………………………………………………… 1.2 功能介绍…………………………………………………………………. 2 设计思路………………………………………………………………………… . 3 硬件电路……………………………………………………………………… 2.1 74HC573驱动芯片电路……………………………………………………. 2.2 8*8LED点阵的接口电路………………………………………………….. 2.3单片机最小系统电路……………………………………………………….. 2.4整体电路图…………………………………………………………………. 4 系统调试……………………………………………………………………….. 3.1硬件调试……………………………………………………………………… 3.2软件调试…………………………………………………………………….. 5 作品展示………………………………………………………………………… . 6 元器件清单…………………………………………………………………….. 7 结束语…………………………………………………………………………….. 致谢…………………………………………………………………………… 参考文献…………………………………………………………………………. 游戏机的制作:俄罗斯方块 摘要: 近年来随着计算机在社会领域的渗透, 单片机的应用正在不断地走向深入,应用到各个领域。在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。 我做的题目是一个用51单片机制作的游戏机,大致分位软件和硬件2大部分,硬件主要通过5按键、1个8*8LED点阵屏、一个单片机系统,实现积木的左、右、下、变化、复位五个模式,完全达到俄罗斯方块所实现的功能。 次项目用专门的PROTUES仿真,而采用KEIL软件程序进行程序调试 关键词:AT89S52单片机芯片 ;74HC573驱动芯片 ;GYXM-1558ASR-LED点阵屏 1 方案论证 1.1 开发意义: 充分理解点阵显示的原理,已经动态扫描的应用,对生活中的产品有了个全新的认识,不但懂得理论与实际的差距,也时对自己思维的一次强有力的挑战,做出这个东西让我收获良多。 1.2 功能介绍: 开始让他显示个积木,在按键没实现控制的时候,每隔1S下移一次,有触底处理功能,当碰到底的时候图形不能下移,判断能否消行,能消行则消行,不能再判断是否到顶,到底则从新开始,没到底产生下个随即数,中间有5个按键控制,一个实现图形左移,一个实现图形右移,一个实现下移,一个实现旋转,一个复位。 2 设计思路 图形的上下移动: 根据点阵理论可通过图形数据的左右移动和地址变化来实现。 图形的变化: 可通过地址变化来得到。即把需要变化的数据送到一固定地址,通过地址变化再送回显示的地址里面。 图形的碰边处理: 可通过各个边上的数据判断是否到边来实现。 与原有图形相遇: 可通过与原有图形数据进行比较处理来实现。: 图形的旋转: 在固定地址里面实现旋转比较容易,但是在行进中的图形旋转就比较费脑筋,我是用一个地址计数下移的次数,再用一个地址计数左移右移的次数。再根据这些次数确定图形的地址,再把这些地址送到图形变化的一个固定的地址中,变化后再送回到显示的地址中去显示。 图形的碰边处理: 如果不对图形进行边框处理,图形就会一直移动,看不到我们想要的效果。我是用把边框数据与图形数据进行位运算。再判断这些数据就可以得到图形是否到边。 3 硬件电路 2.1 74HC573驱动芯片电路 此芯片时个锁存器,也可以做驱动芯片驱动LED点阵屏幕,这里面的电源和地系统附加了 但是实际中的加上去,不然芯片不能工作。 2.2 8*8LED点阵的接口电路 上面的是仿真的图 上端接数据 下端开片选 但是实际中引脚很不规则,所有的花时间去测 用一节干电池,或者用指针万用表打到电阻10K档。 2.3 单片机最小系统电路 2.4 整体电路图以及仿真效果 但是里面的电源、地、晶振、复位、EA等 在仿真中系统自动加的 要是在实际生活中的加进去。 4 系统调试 3.1

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