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摘要『关键词』第二章 系统需求
组件 编辑 播放 处理器 带浮点协处理器的Intel奔腾处理器 486DX/66或带浮点协处理器的486SX 内存 最少16MB。推荐使用24MB 最少8MB,推荐使用12MB 显示系统 最少支持640×480.256色 同左 操作系统 中英文 Windows95,Windows98,或WindowsNT4.0 中英文Windows 3.1以上,或WindowsNT3.5.1以上 驱动器 具有25MB的剩余磁盘空间及一个CD-ROM驱动器 根据播放文件的存储方法来决定 其他00 Sounder Blaster兼容声卡,AVI及Quick Time支持 同左
4 Authorware 5.x的新特点
· Advanced Streamer技术
· Voxware文件技持
· Internet编辑支持
· 媒体管理
· 把链接媒体打包到程序内部
· Knowledge Objects知识对象
· Quick Time3和Flash Asset Xtras
· 图标变量
· 知识跟踪
· 批量修改
· 反锯齿文体
· 支持Alpha通道
· Authorware Web Player Security对话框的改变
· Libraries和UCDs的相对路径
· PWInt.x32Xtra
· 对Authorware Web Player的跟踪调试
· 基于HTML的帮助系统
· 关于Web技术的新变化
· Authorware Web Player AutoInstall
第三章 各种制作工具的比较及工具的选择与介绍
1、各种制作工具的比较
多媒体创作工具,其功能是把多媒体素材(文本、图形、音频、视频和动画)集成和组织成一个结构完整的多媒体应用系统或多媒体作品。依据组织方式与数据安排方式的不同,大致可分为下列几类:
1)?流程图:一个应用程序结构的建立是通过从图标板中拖曳图标放入应用程序工作区间,并把它们联系起来产生一个应用程序的逻辑结构。这通常被做成一个流程图。例如:Authorware。
2)?幻灯式:展示软件的每一个画面可以看成是一个幻灯的画面,可以分别对它们进行生成、编辑和排列。例如:Power Point。
3)?脚本式:脚本模式的应用程序可以被想象成一本有许多页的书。每页是展示在它自己窗口中的一个画面,它包含许多多媒体对象和大量的交互信息。例如:Multimedia ToolBook。
4)?时序式:对于处理大量的动画、视频图象等对象时,往往采用一种类似于电影的编导过程的模式——时序模式。这种模式把时间当作一种标尺,放在坐标的水平轴上,然后把对象和事件按相关顺序放在时间标尺上。例如:Director、Action。
5)?窗口式:一个窗口就是屏幕上的一个与用户交互的对象。在窗口中的所有控件和对象都通过窗口接受控制。例如:Visual Basic。
2、工具的选择
综合多方面的考虑,以上的大部分创作工具通用性都很好,但可扩展性和灵活性较差,而AW是一个可完全智能的开发系统,它不但具有灵活性,还具有创作工具的简单性和快速开发的特点。在多媒体设计方面,它的移植性和交互性很好,简单易学。所以,我们选择了AW作为这次多媒体课件的主要创作工具。?Authorware工具介绍
1))))Photoshop图像处理软件
photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱Photoshop是一款图像处理软件。由于功能强大、操作比较简单,所以在平面设计方面比较常用。虽然它也具有强大的绘图功能,但是更多的还是用于图像的修改和视觉效果的制作以及调整图像的色彩、亮度,改变图像的大小,而且还可以对多幅图像进行合并增加特殊效果,能够把现实生活中很难遇见的景像十分逼真地展现出来。
Flash ---平面动画、网页动画制作软件
FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。 FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。 FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。 FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!作图功能
Flash 5
Adobe Li
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