采用两层CS架构来实现相互之间的通信_论文.docVIP

采用两层CS架构来实现相互之间的通信_论文.doc

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毕业设计说明书(论文) 作者: 学号: 系部: 专业: 题目: 指导者: (姓名) (专业技术职务) 批阅者: (姓名) (专业技术职务) 年 月 南京 毕业设计说明书(论文)中文摘要 毕业设计说明书(论文)外文摘要 目录 前言 1 第一章 课题研究意义与路线 2 1.1 本课题研究意义 2 1.2 本课题研究路线 2 第二章 中国象棋游戏的开发中运用到的相关技术概述 3 2.1点对点通信 3 2.2 TCP/IP协议 3 2.3 UPD协议 4 2.4屏幕作图与用户交互 5 2.5远程控制原理 5 2.6 VC++相关技术简介 6 第三章 系统概要设计 6 3.1系统功能简介 6 3.2 需求分析及功能模块的划分 7 3.2.1 需求分析 7 3.2.2 功能模块的划分 7 3.3功能模块流程图 8 第四章 中国象棋游戏系统的功能模块实现 10 4.1数据结构 10 4.1.1棋盘 10 4.1.2棋子信息数组 12 4.1.3变量与函数 12 4.2图像绘制 13 4.2.1主窗口 13 4.2.2棋盘的绘制 13 参考文献 15 前言 电脑游戏就是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。 电脑游戏是必须依托于计算机操作平台的,不能在计算机上运行的游戏,肯定不会属于电脑游戏的范畴。至于现在大量出现的游戏机模拟器,原则上来讲,还是属于非电脑游戏的。游戏必须具有高度的互动性。所谓互动性是指游戏者所进行的操作,在一定程度及一定范围上对计算机上运行的游戏有影响,游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理性的反应,从而促使游戏者对计算机也做出回应,进行人机交流。游戏在游戏者与计算机的交替推动下向前进行。电脑游戏比较能够体现目前计算机技术的较高水平。一般当计算机更新换代的同时,计算机游戏也会相应的发生较大的变更。 电脑游戏按类型可分为:单机游戏、网络游戏、flash小游戏、电子竞技等。按内容可分为:即时战略类、角色扮演类、模拟经营类、冒险动作类,棋牌休闲类等。本系统属于网络棋牌休闲类游戏。 第一章 课题研究意义与路线 1.1 本课题研究意义 在人们逐步进入信息时代后,得人生变成了游戏。而现在,网络技术和数字技术把文化、教育和知识都变成了娱乐变成了游戏,使它们变成了大众的、平民的东西,可爱的、容易接受的东西。融合高科技的文化艺术产品,除给人们的生活带来联想之外,它更能给使用者带来多的体验这正是当今世上被看好的体验型经济的典型代表。人民生活水平的提高,人们的生活模式和思想模式都发生着变化电游戏业经过发展,跌跌撞撞地走过来。应该看到人们在电脑和互联网带来的时代标志性变化中,电游戏市场的逐步完善与巨大的潜在能量作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内创造巨大的市场空间和受众群体。传统的单机游戏风靡一时,游戏爱好者在简单的打斗中获得了虚幻世界的满足,但过了一段时间后,单机游戏的模式由于不能满足人们相互交流的愿望以及其内容的简单重复,的独孤求败总让人有一种自以为是而又百无聊赖的感觉。逐渐失去了对用户的吸引力,游戏爱好者期待着新的游戏模式出现。于是,游戏朝网络发展网络建设快速发展,人们生活方式随着时代发展而改变,游戏。1.2 本课题研究路线 根据系统的开发目标、原则和项目需求,利用使用MicroSoft Visual C++ 6.0开发,运行与Windows平台,其以网络通信原理结合中国象棋的规则设计完成,是一款能够实现局域网内双人联机对弈的电脑游戏程序。在对课题的需求进行详细地分析之后,制定出基本的设计方案,将理论应用到实际的设计过程中去。然后根据需求来进行功能模块划分,建立简洁友好的操作界面,强化系统的可用性与操作性。 最后对具体模块

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