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HyperShot 渲染教程--初级,转载

HyperShot 渲染教程 --超初级部分 序一 产品简介 Bunkspeed公司出品了一款基于luxrender的及时 渲染器 Hypershot。其实时渲染技术,可以让使用者 更加直观和方便的调教场景的各种效果,短时间内作 出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中show出 渲染效果,大大缩短了传统的渲染作业花费的时间。 目前其版本为1.9.2 ,且直接支持Rhino的文件,并在 插件的支持下,能同时运用到Google SketchUp,Pro E,SolidWorks,等其他数款3D设计软件。 序二 快捷键与操作说明 鼠标中键 (拖动)= 移动目标 鼠标左键 (拖动)= 旋转目标 鼠标左键 (双击)= 打开目标材质调整界面 Shift + 鼠标左键 = 吸取目标材质 Shift + 鼠标右键 = 赋予目标材质 Alt + 鼠标右键 (拖动)= 拉近/拉远目标 Ctrl + 鼠标左键 (拖动)= 旋转HDR环境贴图 Ctrl + P = 开始渲染 Shift + P = 暂停所有操作 Ctrl + R = 还原HDR环境贴图方位 Ctrl + U = 显示所有隐藏物品 Ctrl + Z = 还原上次材质操作 B = 清除背景图片 序三 本文说明与程序准备 本文只是针对渲染操作进行步骤解说,所以,请 观看本文之前,请先查找观看 HyperShot基础教学 /v_show/id_XNjE1Nzc3NDg=.html HyperShot基础教程 【二】 /v_show/id_XNjg3ODU1NDA=.html 本文中所使用到的程序分别是, Google SketchUp 7 Hyper Shot 1.7.1 以及 Hyper Shot 的 Google SketchUp 的插件 请大家自行下载并安装。 操作一 导入模型 以下操作均为Google SketchUp 7 版本 打开 Google SketchUp 7 并打开要进行渲染操 作的模型。 操作二 调整模型 在 HyperShot 中,程序是根据材质的名称或颜色 进行区分的,所以,我们可以先在Google SketchUp 7 中对模型进行调整。 操作三 导入模型 点选 Google SketchUp 7 的 Plugins 按钮并选 择 Export to HyperShot 。 操作四 前期设置 为方便设置与操作,可按下图操作,关闭所有特效 操作五 材质操作 接下来我们便开始进行材质编辑操作。 P.S 为了提高效率,我们可以先根据需要给模型涂上基本材质,再在之后打开全部特效之后 在对材质进行微调。 操作六 光照操作 完成基本材质操作后,我们便可以开启全部特效, 开始对光照设置进行操作。 操作七 准备渲染 打开了所有光照与阴影设置,我们便可以开始对 材质进行更进一步的调整。 因为,这里是普通产品渲染,我们同时还可以打 开地面反射效果。 根据需要设定好渲染数据和输出数据。 同时,为了渲染时方便进行其他操作,我们可以 进行以下设置。 操作八 开始渲染 进行完所有前期准备操作,我们可以点选开始渲 染按钮开始渲染工作。 至此,这篇简单的基础渲染攻略便到此结束。 一些经验总结 1. HyperShot 1.7.1 进行第一次文件保存时,需要 点选 “保存为”进行保存;否则,若直接使用 “保存” 或Ctrl+S操作的话,可能会出现文件没有成功保存的 情况。 2. 进行材质修改时,我们会遇到需要不停调整文件 方位的情况;这时,我们可以通过保存特定的视图, 以方便我们快速返回需要的位置继续操作。

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