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《加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分.》.pdf
版权属于:子龙山人 首发于:泰然论坛
(译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d 制作基于tiled 地图的游戏:第
三部分
整理:Taiyangmobile (泰然论坛管理组)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,
切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表
该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:
/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-ma
ke-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-3/
程序截图:
这篇教程是 Ray Wenderlich 的《如何使用cocos2d 制作基于tiled 地图的游戏》系列
教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程,可以在我的博客上找到另外两篇我翻译Ray
的教程。
在第二部分教程中,Ray 教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用 tile 属性,如
何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图、如何使用“Heads up display”来显示分数。
在这个教程中,我们将加入敌人,这样的话,你的忍者就可以向它们扔飞镖啦,同时还增加
了胜利和失败的游戏逻辑。但是,首先,你得下载一些相关的资源文件。
这个zip 文件里面包含以下内容:
1.一个敌人精灵
2.一个忍者飞镖,从 Ray 的《如何使用cocos2d 制作一个简单的 iphone 游戏》中
拿过来的。
3.两张按钮的图片,在教程的后面有使用。
在继续学习之前,不要忘了把这些资源加入到你的工程中。
增加敌人
到第二部分教程结束的时候,游戏已经很酷了,但是它还不是一个完整的游戏。你的忍者可
以轻而易举地四处游荡,想吃就吃。但是,什么时候玩家会胜利或者失败呢。我们不妨想象一下,
有2个敌人在追杀你的忍者,那么这个游戏会显得更加有趣。
敌人出现的位置点
版权属于:子龙山人 首发于:泰然论坛
好了,回到Tiled 软件(此教程使用java 版),然后打开你的Tile 地图(TileMap.tmx )。
往对象层中加入一个对象,在 player 附近就行,但是不要太近,否则敌人一出现玩家就
Game over 了。这个位置将成为敌人出现的位置点,把它命名为“EnemySpawn1” 。
对象组(对象层中的所有对象组成一个对象组)中的对象被存储在一个
NSMutableDictionary 中,同时使用对象名字作为key。这意味着每一个位置点必须有一个唯
一的名字。尽管我们可以遍历所有的key 来比较哪个是以“EnemySpawn”开头,但是这样做效
率很低下。相反,我们采用的做法是,使用一个属性来表示,每个给定的对象代表一个敌人出现
的位置点。
给这个对象一个属性“Enemy” ,同时赋一个值1.如果你想在这个教程的基础上扩展,并且
增加其它的不同类型的敌人,你可以使用这些敌人的属性值来表示不同类型的敌人。
现在,制作6- 10个这种敌人出现位置点对象,相应的它们离 player 的距离也要有一些
不同。为每一个对象定义一个“Enemy”属性,并且赋值为1.保存这张地图并且回到Xcode。
开始创建敌人
好了,现在我们将把敌人实际显示到地图上来。首先在 HelloWorldScene.m 中添加如下
代码:
//in the HelloWorld class
版权属于:子龙山人 首发于:泰然论坛
-(void)addEnemyAtX:(int)x y:(int)y {
CCSprite *enemy = [CCSprite spriteWithFile:@enemy1.png];
enemy.position = ccp(x, y);
[self addChild:enemy];
}
// in the init method - after creating the player
// iterate through objects, finding all enemy spa
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