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- 2016-01-08 发布于贵州
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网页游戏产业发展报
网页游戏产业发展报告
报告作者:艾瑞分析师 赵旭枫I.研究方法
报告数据搜集和分析主要通过采用行业深度访谈、桌面研究,结合艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析 通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。 桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。
II. 研究报告样本说明本次调研共采集到15000份本样,经数据清洗与筛选后,共回收到有效样本13142份。本次调研问卷在猫扑和我要玩()两个网站投放。有效样本构成:猫扑样本=5186份;我要玩样本=7883份。III. 网页游戏研究报告中的概念定义网络游戏运营商 指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。网络游戏市场规模 中国内地市场网游运营商的收入总和,不包含电视游戏和手机游戏收入。指网络游戏运营商每年通过运营网络游戏所产生的直接营业收入的总和,直接营业收入包括包时卡、点卡收入、销售相关游戏软件及出售虚拟物品的收入,不包括与网络游戏无关的业务收入。
大型多人在线游戏(MMOG) 游戏运营商使用互联网构建的支持众多玩家在同一场景进行游戏的虚拟空间,用户通
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