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面向mpeg-的视频分割和视频编码算法

摘要 MPEG·4是基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准,属于基于内容的第二代活动图像 标准。MPEG.4具备广泛的用途。MPEG.4是十分开放的标准,对视频分割、比特率控制和 编码技术等开放的部分,允许竞争用1改进。MPEG.4涉及的关键技术包括图像分析和分割技 术和编码技术.当前成为研究和开发的热点。 本论文针对MPEG一4涉及的关键技术进行研究。主要完成的工作分为两大部分: 其一,面向MPEG-4的视频分割方法和算法部分。探讨了从自然视频系列中得到VOP 的典型方法利算法,分别从方法的思想、算法内容平¨步骤、算法的优缺点进行分析。提出了 基丁时空信息的自动分割法,并详细论述该算法的过程。时间分割利用运动特征和多帧特征, 实现了前景快速荆I慢速运动部分的分割,同时克服了遮挡、噪声和物体边界不精确的运动估 计等导致错误分割。空间分割利用图像单I帧的灰度信息将图像分割成不同的区域。融合时空 信息分割发挥了时间分割提供运动VOP的粗略掩码和空间分割提供VOP精确边界的优势, 同时克服了时间分割提供太粗糙边界,从而导致不精确的分割的缺点和空间分割经常将 VOP分割为多个区域,从而导致过分割的缺点。VOP模型初始化简单实用。VOP模型更新 能跟踪旋转、变形和静止的VOP。镜头检测实现完整的视频系列中VOP的分割。 其二,面向MPEG-4的视频编码方法和算法部分。针对自然视频系列中的VOP的形状、 纹理和运动信息的编码,分别进行研究。包括: 1) 面向MPEG-4的VOP的形状编码方法和算法部分。探讨了当前典型的形状编码方 法和算法.分别从方法的思想、算法内容和步骤、算法的优缺点进行分析。提出了 改进的四叉树多分辨率的形状编码法,用相关系数来控制四叉树的复杂度,进一步 提高形状编码效率,帧间形状编码的运动估计仅在有效搜索区域进行,极大提高搜 索效率,使得基于四叉树的形状编码成为完善和更具竞争力的算法。 2) 面向MPEG-4的VOP的纹理编码方法和算法部分。探讨了典型的纹理编码方法和 算法,分别从方法的思想、算法内容和步骤、算法的优缺点进行分析。 3) 面向MPEG-4的VOP的运动估计和补偿部分。探讨了典型的运动估计和补偿方法 平¨算法,分别从其思想、算法内容和步骤、算法的优缺点进行分析。提出了利用块 特性的白适应十字搜索模式运动估计法。充分利用VOP的块的特性,不同的块采 用不同的运动估计策略。首先,VOP的边框内块分三类。当前块为VOP的透明块 时,不进行运动估计,由解码端直接生成。当前块为vOP的边界块时,参考帧不 填充,边界块间的SAD计算采用二值口平面值计算。当前块为VOP的模糊块时, 模糊块的SAD计算采用灰度值计算。其次,对进行运动估计的块,先排除静止块. 对运动块,采用自适应十字搜索模式。利用块特性的自适应十字搜索模式运动估计 法极大地提高了搜索效率,同时计算量显著减少,并且具备较好的峰值信噪比,是 一种较有潜力的运动估计和补偿算法。 MPEG.4和具体应用紧密相连,针对特定的应用开发的核心技术和产品还需进一步展开 研究和开发。 关键词:MPEG.4,视频对象,视频分割。形状编码,纹理编码,运动估计和补偿 ABSTRACT MPEG-4isastandard multimediadata and ofobject-based compressioncoding,andbelongs tothesecond era content-based standard.The ofMPEG-4is wide. movingpicture application very MPEG·4 isa allows and for standard,which the veryop

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