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目 录
前言 1
正文 1
1、设计任务与要求 1
1.1 设计任务与要求 1
1.2 选题目的与意义 1
2、需求分析 2
2.1 用户需求分析 2
2.2 开发环境分析 2
3、系统设计 3
3.1 系统总体设计: 3
3.1.1 总体设计分析 3
3.1.2 程序结构 3
3.2 功能模块设计 5
3.2.1 功能模块图 5
3.2.2 功能模块详细设计 6
3.3 类的设计: 7
4、程序实现 9
4.1 程序流程图 9
4.2 关键算法与技术实现 10
4.2.1 随机数的获取 10
4.2.2 输入输出 10
4.2.3 判断时间 11
4.2.4 自动计数 11
4.2.5 结果输出 12
4.2.6 图形界面的实现 12
4.3 类的实现 13
5、源程序: 14
6、测试运行 18
6.1 系统测试方案 18
6.2 运行结果分析 18
6.3结论 19
致谢 19
参考文献 20
前言
Java是一种简单的面向对象的分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的可移植的,性能优异、多线程的动态语言。100以内的随机数,游戏者进行猜数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜对为止。游戏结束后给出评语并计算出玩家所用的时间与所猜的次数。
具体要求:
(1) 输入一个数字数字的如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大系统提示您,数字太大请您重新输入系统提示您) 欢迎界面:通过这里提供的选项(或按钮),进入游戏界面。
(5) 游戏界面提供“获取随机数”按钮,系统获取到随机数,游戏者输入自己的猜测结果,通过按“确认”按钮完成输入。每次提示输入猜测结果时,给出猜测的准确度提示。
(6) 按“获取随机数”按钮,继续游戏。
(7) 游戏结束后给出评语并计算出玩家所用的时间与所猜次数。
界面要示:用图形界面实现。
1.2 选题目的与意义
通过猜数游戏这个课题我可以学到文本框、标签框、按钮、布局、对话框方面的知识和应用,达到设计登陆界面、加入图像显示功能以及设计按钮的目的,让我更加的掌握和理解java面向对象语言的需求分析、系统设计,所以我选择猜数游戏这个课题。
2、需求分析
2.1 用户需求分析
1.玩家输入一个数字,数字的范围1-100之间不是系统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入系统根据您猜数字的次数,自动计数.5.直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续将进入下一次游戏,如果退出将退出游戏系统.Eclipse企业级工作平台(Eclipse Enterprise Workbench ,简称Eclipse)是对Eclipse IDE的扩展,利用它我们可以在数据库和JavaEE的开发、发布,以及应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。它是功能丰富的JavaEE集成开发环境,包括了完备的编码、调试、测试和发布功能,完整支持HTML, Struts, JSF, CSS, Javascript, SQL, Hibernate。在结构上, Eclipse的特征可以被分为7类:
1. JavaEE模型
2. WEB开发工具
3. EJB开发工具
4. 应用程序服务器的连接器
5. JavaEE项目部署服务
6. 数据库服务
7. Eclipse整合帮助
对于以上每一种功能上的类别,在Eclipse中都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。Eclipse结构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下,对任一模块进行单独的扩展和升级。
简单而言,Eclipse是Eclipse的插件,也是一款功能强大的JavaEE集成开发环境,支持代码编写、配置、测试以及除错输入一个数字,数字的范围1-100之间如果玩家输入的不是系统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太大请您重新输入
3. 判断模块:算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平的判断和是否继续的提示;对玩家要求判断执行。
4.自动计数模块:系统根据您猜数字的次数,自动计数.
直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续将进入下一次游戏,如果退出将退出游戏系统.输入一个数字,数字的范围1-100之间如果玩家输入的不是系统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比
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