本科毕设-基于Android系统的连连看详细设计说明书.docVIP

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基于Android系统的连连看 详细设计说明书 引言 1.1、编写目的   1.2、背景说明: 待开发软件系统的名称   b. 本项目的任务提出者开发者 项目开发环境:eclipse、Android系统平台 1.3、定义   1.4、参考资料 2、程序系统的结构    主要有四个大类: class GameView //游戏视类,处理游戏中的情况,包括界面生成,算法,一部分消息响应。 class GameActivity //用于处理游戏中的消息提示 class StartActivity //用于菜单的设计 Class SetActivity //用于菜单中游戏难度的设定 3、设计说明    3.1、程序描述    主要功能:   可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。   3.2、功能 游戏设置的菜单 3.3、性能        3.4、输人项 3.5、输出项 3.6、算法      public class StartActivity extends Activity implements View.OnClickListener new AlertDialog.Builder(this).setMessage(1. 将相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除\n + 2. 每消除一次图片,都会使可用时间增加\n + 3. 每隔一段时间,当前的界面中的图片会进行重排列\n + 4. 在规定的时间里,当所有的图片都消除时,即为胜利\n + 5. 规定的时间内有图片未消去,即为失败\n) .setPositiveButton(确定, null).show(); //结束游戏 this.finish(); //进行游戏设置,设置游戏的难度,调用了SetActivity类 intent.setClass(this, SetActivity.class); 3.7、接口   .8、限制条件 4、设计说明 .1、程序描述    主要功能:   可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。   .2、功能 4.3、性能      .4、输人项 .5、输出项 .6、算法       public class GameView extends View //存储素材图片 public int[] imageType //保存所有小格子中的图片 public int[][] grid = new int[row][col]; //初始化加载图片的类型 public void initType() { //总共要加载的图片 int size = (row-2)*(col-2); //64 //每类图片加载的次数(张数) 要为偶数 int count=size/imageType.length; //imageType.length=16 即,16种图片 for(int i=0; iimageType.length; i++){ for(int j=0; jcount;j++){ type.add(imageType[i]); } } } //初始化网格的设计 private void initGrid() { Random r = new Random(); for(int i=0; irow;i++){ for(int j=0; jcol;j++){ if(i==0 || i==row-1 || j==0 ||j==col-1){ grid[i][j]=0; //四周不设置图片 }else{ int index=r.nextInt(type.size()); grid[i][j]=type.get(index); type.remove(index); } } } } //设置位图的大小 private void ititmBitmap(Context context) { int typeLength=imageType.length; image=new Bitmap[typeLength]; //重新绘制 for(int i=0;itypeLength;i++){ //创建一个Bitmap的对象 Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap((int)width, (int)height, Bitmap.Config.ARGB_8888); //对Bitmap进行绘制 Canvas

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