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- 2016-01-17 发布于浙江
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目 录
引言 2
一、 系统分析 2
(1) 开发平台和技术分析 ... 2
(2) Java语言特点 3
(3) 需求功能分析 4
(4) 数据流程分析 5
二、系统设计 5
(1) 程序流程设计 5
(2) 程序类设计 7
三 、系统功能实现 9
(1)通过双缓冲技术实现动画 9
(2)游戏菜单的绘制 9
(3) 游戏逻辑及屏幕gameCanvas类 10
(4)游戏按键的实现 14
结 论 17
参考文献: 18
附 录 19
致 谢 21
引言
目前,中国的手机用户已经突破4亿大关,同时手机用户还在翻倍增长,远远没有达到饱和的程度,用户数量持续高攀,市场的潜力和巨大的商机已经不言而喻。4亿的国内手机用户在满足了基本的通信等需求后,还渴望着有更丰富的无线增值业务。而经过3年多的市场培育,目前手机对手机游戏的认知度和普及率已经显著提高,手机游戏市场的需求无线膨胀,前景相当乐观。
作为无线娱乐产业的先行者,手机游戏势必会在其领域中脱颖而出,占领绝大部分的市场份额。同彩铃、彩信等其他业务相比,手机游戏的创造性、娱乐性互动性和用户黏性都具有绝对的先天优势,这也是其他无线业务所无法比拟的。
手机游戏产业已成为政府部门、海内外运行上、SP(服务提供商)行业关注的焦点,作为运营商的中国移动将手机游戏作为新业务发展的一个战略性的重点业务。
3G的推出对手机游戏来说,客
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