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自由曲面的透视纹理映射研究-光学精密工程
第 10卷 第4 期 光学 精密工程 Vol . 10 No . 4
2 0 0 2 年 8 月 Optics and Precision Engineering Aug . 2 0 0 2
( )
文章编号 1004924X 2002
自由曲面的透视纹理映射研究
梁伟文 ,宾鸿赞
(华中科技大学 机械学院 , 湖北 武汉 430074)
摘要 :从纹理映射的基本方法出发 ,分析传统多边形纹理映射存在的不足 ,提出了自由曲面的透视变换
纹理映射 。首先介绍透视变换和透视纹理映射原理 ,并简要分析其在 自由曲面纹理映射中的应用 。由
于多边形纹理映射的精度 问题及 自由曲面表达的多样性 , 因此在 自由曲面纹理映射中 ,选择双三次
Bezier 面片逼近 自由曲面 。然后详细介绍了透视纹理映射的算法步骤 :先得到纹理空间参数与对象空间
坐标之间的对应关系 ,通过计算对象空间坐标与屏幕空间之间关系 ,确定纹理空间与屏幕空间的对应关
系 。最后提出了纹理走样的处理方法 。该方法不仅可以应用于 自由曲面纹理映射 ,还可有效地应用到
多面体 、自由形体表面的纹理映射 。
关 键 词 : 自由曲面 ; 透视变换 ; 纹理映射
中图分类号 : TP39 1. 4 文献标识码 :A
内外对于纹理映射研究已经很久 ,大多是对于平
1 引 言 面纹理映射 ,而对于 自由型曲面的透视纹理映射
研究较少 ,而其在建模 、仿真 、3D 游戏开发等中得
纹理映射是计算机可视化中很重要的一种技 到广泛应用 。本文主要研究自由曲面透视纹理映
术 ,这种技术带给大家丰富的视觉感受 。在 3D 射 。
模拟 、虚拟现实场景 、3D 游戏等开发中 ,纹理映射
得到广泛的应用 。可以将纹理映射定义为 :好比 2 透视纹理映射原理
在曲面上贴上一张位图。对于纹理映射可以分为
(
二维纹理映射和三维纹理映射 。二维纹理映射又 根据计算机图形学定义 ,透视投影的视线 投
) ( )
可以分为正向纹理映射和逆向纹理映射 。正向映 影线 是从视点 观察点 出发 ,视线是不平行的。
射可以分为独立的两步进行 : ①从纹理空间到景 原理如图 1 。在现实生活中 , 当用透视方法观察
物空间的映射 ,将原图像映射到 3D 景物的表面 ; 时 ,随着视点远离对象时 ,对象的大小随着改变 ,
②从物体空间到屏幕空间的映射 ,将景物变换成 同时表面的细节也有所变化 。即透视投影使得远
目的图像 。三维纹理映射主要为了克服二维纹理 近的物体根据距离的不同 ,投影面上的投影大小
映射的邻接表面间连续过渡纹理和走样纹理 。二 不同 ,看上去更加真实 。透视投影的本质就是对
维纹理映射是纹理映射中的主要部分 ,二维纹理 象的 Z 值不同而得到不同投影对象 。由于纹理
(
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