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SYMBIAN实验指导手册附录
附录一:3G移动互联网行业介绍
1.1 3G时代的十大移动互联网应用
1.1.1 3G的含义
3G,全称为3rdGeneration,中文含义就是指第三代数字通信。它与我们现在使用的中国移动和中国联通提供的移动通信技术GSM(2G)、CDMA(2.5G)移动网络技术相比,主要区别在于将无线通信与国际互联网等多媒体通信相结合。它能够处理图像、音乐、视屏等多种媒体形式,提供网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。
1.1.2 3G时代的十大移动互联网应用:
3G时代就是一个移动互联网时代!准确的说应该是移动互联网时代的开端,3G从根本上实现了移动通信和互联网的融合,崔生出很多新的产业机会,让原有的移动应用和互联网应用有了新的市场空间。
(1)移动电子商务
电子商务将是未来3G和移动互联网产业当中当之无愧的领头羊。在2G时代手机主要用来打电话、发短信,2.5G时代可以上WAP、玩彩信,在3G时代,不光是可以“玩”还可以“用”,不光是可以“获取信息”,还可以“达成交易”——在手机上可以订票,可以买卖股票,也可以拍卖东西,手机真正成为万能军刀。在移动互联网应用发展较为成熟的,移动电子商务的威力已经开始展现:2007年,电子商务市场收入占日本无线增值服务市场收入的63%,并且增长迅速,较上年增长29%之多。谷歌已经将移动goodle定位成“随身万事通”,为客户提供基于“位置”的本地化信息服务,未来google将更进一步整合“支付”和“物流”,提供全程的电子商务服务。
(2)手机游戏
从街边的电子游戏,到电视游戏,再到网络游戏,无不证明了游戏的强大生命力,在手机上同样如此!手机游戏的市场空间将不亚于电脑游戏,因为手机虽然操作和展现能力不及电脑(这些可以通过游戏的设计来尽量弱化),但它最大的好处则在于随身,用户玩游戏往往就是因为无聊,手机当然就成为玩游戏的首选。手机游戏会走PC游戏的老路,先是单机游戏兴起,再是网络游戏的繁荣。目前虽说单机游戏占大头,但手机网络游的崛起也就是一两年的事。
(3) 手机音乐
音乐就是一个巨大的产业,“有人的地方就有音乐”。音乐创造出了一批又一批的明星,带来了一群又一群的歌迷,也造就了一个又一个的奇迹,如随身听时代的sony, mp3时代的IPOD.互联网的出现,让音乐的生产和销售变得更为容易。也让音乐盈利模式更加多元化。在移动互联网时代,手机音乐将得到进一步的发展:用户携带音乐将变得容易,由冲动变成拥有(音乐)将变得无处不在!手机音乐的潜力将是目前作为运营商唯一赚钱的几大增值业务之一的彩铃所不可比拟的。
(4) 位置服务
互联网让基于位置的服务从军事,地之质探测等专业领域走向普通大众,也衍生出多种多样的业务模式和盈利模式。相对来说,在基于位置服务的应用上,手机比电脑更有优势,因为“位置”和“身份”是手机与生俱来的优势,基于位置电脑所无法提供的应用,如导航、基于位置的游戏,流动资产追踪和人物追踪和救援服务等,与身份相结合可以提供更好的地图查询和周边信息查询服务。
(5) 手机动漫
目前全球动漫产业的产值在2000亿-5000亿美元之间。在日本,动漫产业是第二大支柱产业,当年中国电视产业的发展日本动漫功不可没,当然他们也没少在中国挣钱。中国香港的动漫市场的年营业收入甚至超过了电影产业。并且,手机动漫的客户分布较广,在15-45岁之间,中国这一年龄段的人口约有6亿。在这一年龄段中,手机的覆盖率也是最高的,折算下来,保守估计手机动漫的潜在客户规模约有2.3亿,就看何时能挖掘出来。
(6) 移动流媒体
严格说来,移动流媒体只是一种技术的叫法,可能叫移动视频更容易让人理解,也更容易于与手机动漫、手机音乐等进行区分。在2.5G时代,视频业务就跃跃欲试,但苦于网络和终端的因素,迟迟发展不起来。现在3G来临,视频业务终于长舒一口气了。未来视频业务大概会分为通信类的可视电话,娱乐类的手机电视。以及一些特殊应用如视频监控。视频监控有主要应用与相关行业领域,如交通事故处理,交通信息查询等。手机电视真正魅力在于它的互动,用户可以随时点播想看的内容,可以和关注同样内容的用户进行互动聊天和评论,因此手机电视将会成为移动视频的主要应用。
(7) 手机电子书
手机电子书在亚洲发展得更好,在日本,手机电子书已经成为除了手机音乐和手机游戏之外重要的移动互联网应用。手机电子书大概可以分为手机报、手机杂志和手机小说。现在中国移动的手机报做得如火如荼,既有手机杂志和手机报纸。相对来说,手机杂志更受欢迎。当然,在信息不发达的农村地区,手机报纸,尤其是和“三农”相关的报纸应该还会有较大的市场空间。手机小说将是未来手机电子书当仁不让的主角,随着互联网小说的火爆,手机电子书已经呈蓬勃发展之势。
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