动画专业毕业设计(论文)_《德安与莫莫》设计报告.docVIP

动画专业毕业设计(论文)_《德安与莫莫》设计报告.doc

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动画专业毕业设计(论文)_《德安与莫莫》设计报告

目 录 一、策划案 ………………………………………………………… 1 (一) 故事梗概及思想 ……………………………………… 1 (二) 创作手法的探讨 ………………………………………… 1 (三) 制作平台 ………………………………………………… 2 (四) 制作周期 ………………………………………………… 2 二、前期设定 ………………………………………………………… 2 (一) 剧本 ……………………………………………………… 3 (二) 人物设定 ………………………………………………… 3 (三) 场景设定 ………………………………………………… 4 (四) 分镜头设定 …………………………………………… 6 三、中期制作 ………………………………………………………… 7 (一) 动画绘制 ………………………………………………… 7 (二) 上色 ……………………………………………… 7 (三) 在AE中调动作 ………………………………………… 8 (四) 渲染输出 ……………………………………………… 9 四、后期合成 ……………………………………………………… 10 (一)独立镜头输出 …………………………………………… 10 (二)特效、音效合成、剪辑成片 ……………………………… 10 五、总结 ………………………………………………………… 10 (一)问题与缺陷 …………………………………………………… 10 (二)制作体会 …………………………………………………… 11 六、参考书目…………………………………………………………… 12 七、致谢  …………………………………………………………… 12    《德安与莫莫》设计报告 一、策划案 (一)故事梗概 德安和莫莫在乡村的一条小道上散步,莫莫在前面昂首挺胸的走着,德安在后面跟着,他想抓着莫莫的手一起走却不幸太专注而撞上树了,把德安撞得晕晕乎乎的,莫莫毫无觉察的往前大步走着,德安奋力追上,却再次不幸被一块砖绊倒而掉入井底,莫莫闻声回头却不见德安,此时的德安已经掉入另外一个世界,他在另外一个世界见到躺在床上沉睡多年的公主,他为了救醒公主在她唇上轻轻一吻,然而公主醒了,德安却变成一只青蛙,公主见到青蛙又惊又怕,她揪起青蛙用力一甩,结果青蛙被甩回地面,德安心里充满恐惧和黑暗,他想不惜一切代价变回原形,而此时唯一一个愿意吻他的人就是莫莫了,他便开始寻找莫莫,他拿鲜花感化了莫莫并博得一吻,可怜的莫莫变成青蛙,他成功的变成德安原型,无助的莫莫抱住他的脚乞求他的帮助,无情的他踢走莫莫嘴角带着一丝邪恶的微笑转身离开了。 表达思想:人的本性都是善良的,可是在环境的影响下人太容易失去自我。德安本来是一位憨厚善良的人,他在自己变成青蛙并遭到不好的待遇后变得阴险可怕,在以莫莫变为青蛙为代价的前提下让自己变回人形,并最终抛弃莫莫。 (二)创作手法的探讨 (1)团队特点分析: 我们的团队只有两个人,我和代娟,我们都热衷于摸索一些新的东西,探索新的创作手法和风格,我和代娟以前有过一点制作短片的经验,但是一点都不系统,毫无次序和规律,所以这一次,我们制作了一套完整的制作方法,分工明确。我和代娟都参与了剧本,我负责前期的角色设定和场景的绘制,代娟负责中期的动画制作,我负责后期合成和剪切,代娟负责配音,当然中间有一些穿插来完善整个制作的质量和速度,充分发挥两个人的优势,并最终成功的完成任务。 (2)二维表现手法分析: 二维动画在三维动画出现之前在动画发展史上一直都处于主流地位,流畅而优美的线条跟动作。使二维动画片即使在三维动画出现后仍然保持着其独有的魅力。但是传统的二维动画片制作都要在纸上绘制好再扫描到电脑里进行进一步的加工制作。这对于人数跟时间有限的我们来说是一个十分大的问题,而用After Effects跟Photoshop相结合我们就可以省去在纸上绘画然后再扫描到电脑的这步骤,大大的缩短了制作周期为我们节约了宝贵的时间。 (3)短片风格的确立: 大学期间,我一直梦想着制作一部非常具有创意、风格别具一格的动画短片,我在网上观摩了大量出色的动画短片,他们有不同的制作风格,不同的表达手法,很多动画人敢于创新,制作了极具个人特色的实验短片并获得好评,我深受鼓舞。我发现《Every Child》这部短片风格独特,是我非常喜欢的类型,并与我个人风格非常接近,又非常贴切故事情节。我便决定制作一部带有装饰风格的极具个人特色风格的短片。 (三)制作平台 短片主要以二维软件Photoshop为制作平台,我们在Photos

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