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《Automation Tools for a Puzzle Game》.pdf
A Case Study of Expressively Constrainable Level Design
Automation Tools for a Puzzle Game
´
Adam M. Smith , Erik Andersen , Michael Mateas , Zoran Popovic
Center for Games and Playable Media, University of California, Santa Cruz
Center for Game Science, Dept. of Computer Science Engineering, University of Washington
{amsmith,michaelm}@soe.ucsc.edu {eland,zoran}@cs.washington.edu
ABSTRACT
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