《电脑游戏编年史》.pdf

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精华纵览 煮酒论英雄 电脑游戏业编年史之七 电脑游戏与电影 电脑游戏业编年史之八 国产游戏之路 电脑游戏业编年史之九 光荣的三国游戏 电脑游戏业编年史之十 魔法的国度 电脑游戏业编年史之十一 十年神怪事 电脑游戏业编年史之十二 模拟人手 电脑游戏业编年史之十三 风驰电掣 电脑游戏业编年史之十四 无尽感慨 电脑游戏业编年史之十五 刀剑笑 文/卫易 20世纪90年代初期 在电脑屏幕上看到电影动画是让人惊讶的 那时还没有多媒体电脑的概念 但电脑 游戏制作者总是想方设法地将一些电影画面捕捉到自己的作品中 当我打开港台的一些电脑游戏杂志时 发 现很多电脑游戏都是移植于流行的欧美电影 比如 未来战士 系列等等 不过鲜有成功的 那时的电脑游 戏多少还有点丑小鸭的自卑 不但很难展现电影的精华 也无法移植一些电视游戏机的节目 在那个时代 玩 家喜欢的电脑游戏更多的是来自角色和策略的内涵 如果说当电脑游戏具备一些声光效果的时代是电脑进入多媒体的时代 这时我们才能真正地在电脑游戏 中领略到一些经典电影的额外效果 LucasArts的 碟 就是 星球大战 1 星球大战 回到家中 打开电脑 当看到与电影一般的片 头动画 还有熟悉的音乐时 连朋友也奇怪地问 也许 再也没有一个电影系列能够像 你在放电影吗 而当游戏中大段的过场全采用电 LucasArts的 星球大战 Star Wars那样脍炙 影中的片段 以及战斗中面对庞大的星河战舰时 人口 因为无论在文学 电影以及电脑游戏业中 它 我不得不诧异欧美的电脑游戏制作水平之高竟远远 都是经典中的经典 超出我想象 自从LucasArts成功地将畅销科幻系列小说 那时的电影画面分辨率应该是200140以下 星球大战 搬上电影 上座率创历史十大票房并获 也就是比VideoCD的分辨率还要低得多 而且还要 得多项奥斯卡大奖后 它就开始尝试在个人电脑的 满 屏 显 游戏领域开辟自己的世界 也许喜欢 星球大战 的 示 但对 人太多了 所以LucasArts从1992年至今推出了数 于 我 来 十款关于 星球大战 的电脑游戏 说 已经 1993年我购买光驱 2倍速的花了我2000元 是一种震 所以第一时间就是找游戏光碟 那时非正版的游戏 撼的享受 光碟都需要80元左右 囊中羞涩的我只能买一张 了 赛瓦 新年更得新收获 游戏更上一层楼 你在守候远方的飞鸿 你在期待能与你游 行天下的 游侠 从天而降吗 本次 编读往来 特别推出交友专题 希望大家能找到 相 识恨晚 的游戏知己 79 擎视为法律的年代 一款电脑游戏是否成功 关键 得看设计师的才华 所以上述这些作品虽然有让人 2 纯动作的移植 羡慕的电影文化背景和广告效应 但对比起 毁灭 战士 Doom那种横空出世的傲慢 以及来自于 鬼 在以后的两三年里 我看到了更多的欧美经典 屋魔影 Alone in the Dark的内涵 却显然无 电影被移植到电脑游戏上 沙丘魔垒 Dune的 法打动玩家的心 成功也许超出很多人的想象 这款划时代的即时战 电影是讲述故事和情感的 当时的经典电影进

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