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- 2016-02-15 发布于江苏
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基于VRML的虚拟图书馆系统设计 系别:计算机科学与技术 班级:11级(专升本) 姓名:张亚婷 指导教师:张睿哲 研究背景及意义 1.本文主要介绍VRML虚拟图书馆场景的设计与实现。 研究背景及意义 1.技术方面 虚拟图书馆不仅可以使用户身临其境的感受仿真的图书馆,还可以使用户通过立体界面的形式,浏览图书馆各地从而产生真实感。 而且用户可以仅仅使用鼠标就可以交互的控制所要到达的位置,方便随心所欲的浏览图书馆的各个角落。 总之,建立虚拟图书馆就是要实现强大的交互和真实感。 2.网络传输速度方面 虚拟现实技术通过立体界面的形式产生的文件格式比一般的视频文件要小,网络传输速度快。 3耗费的成本小 设计实现这种文件格式的虚拟图书馆就成为必要。 虚拟现实是虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,对该技术的研究始于20世纪60年代。 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。 而“虚拟”是指用计算机
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