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基于java的物换位游戏软件设计课程设计
课程设计任务书
学 院 信息学院 专 业 电子信息工程 学生姓名 班级学号 课程设计题目 基于Java的动物换位游戏软件设计 实践教学要求与任务:
采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:
程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。
左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。
可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。
用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。
工作计划与进度安排:
第18周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。
第19周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。 指导教师:
2013年 6月20日 专业负责人:
2013年 6月20日 学院教学副院长:
2013年 6月20日
成绩评定表
学生姓名 班级学号 专 业 电子信息工程 课程设计题目 基于Java的动物换位游戏软件设计 评
语
组长签字:
成绩
日期
2013 年 月 日
目 录
1 课设软件主要功能 1
2 类总体设计 2
2.1 类组合关系图 2
2.2 主类 2
2.3 其他类 2
3 类详细设计 3
3.1 CHANGEANIMALWINDOW类 3
3.2 ANIMAL类 5
3.3 POINT类 7
3.4 STONE类 8
3.5 HANDLEMOUSE类 9
3.6 AUTOMOVEANIMAL类 10
4 关键类成员函数流程图及代码 13
5 软件运行结果 35
结论 37
参考文献 37
动物换位系统的设计
1 课设软件主要功能
程序分为不同的级别,左右各有动物,中间石头没有动物,将左右动物交换,不可后退。用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃。不能持续玩的可以点自动演示,将自动完成游戏,可以帮助游戏者更好的了解系统的主体功能。
设计GUI界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。具体内容如下:
1) 程序分为4个级别,用户可以通过界面上提供的菜单选择“初级”、“中级”、“高级”、“自定义”这4个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“自定义”级别,用户可以输入自己想设置的一个动物数量(输入的数必须是偶数),在水平排列的N块石头上的左右各有(N-1)/2个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
2) 用鼠标单击一个的动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。
3) 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
4) 用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。
5) 可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。
6) 用户可以通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。
2 类总体设计
2.1类组合关系图
2.2主类
ChangeAnimalWindow.java(主类)
ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。
2.3其他类
2.3.1 Animal
Animal类是JPanel的一个子类,创建的对象是ChangeAnimalWindow类的重要成员之一,用来表示“动物”。
2.3.2 Point
Point类负责创建确定位置的对象,使用Point对象,可以确定Animal以及Ston
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