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Android开发文档(二)
一、 Android Library 2
二、 圆角 4
三、 适应屏幕的背景图 6
四、 改变图片的颜色 7
五、 仿iphone的点击效果 8
六、 有最大最小宽高值的ImageView 9
七、 屏幕的某位置弹出缩放动画 10
八、 列表项的删除动画效果 12
九、 自定义padding动画 14
十、 Activity向右Touch退出 16
十一、 点击编辑框外任意点,隐藏软键盘 20
十二、 Activity的ContentView添加删除 22
十三、 Activity的WindowManager 25
吴健兴/2013.08.19
Android Library
Library工程的好处
一些util 方法或者我们自定义的控件放到Library工程,实现复用;
相比jar 包而言,他可以实现资源文件的复用甚至覆盖;
模块化设计实现代码共享,便于管理,提高效率;
Library工程的设置
在包资源管理窗口,右键点击要进行设置的项目-属性-Android-勾选 Is Libarary;
Library工程的引用
在包资源管理窗口,右键点击要引用Library工程的项目-属性-Android-右下Add -选择要引用的Libarary-确定;
圆角
方式一:使用xml文件定义圆角
方式二:canvas.drawBitmap()
此方法需要new一个canvas来生成圆角;
方式三:canvas.clipPath()
此方法需要View中canvas对象来生成圆角,这个对象在draw类方法中被传入;所以要继承View并重写draw(),onDraw(),dispatchDraw()等方法进行实现;
通过第三种方法的效果作用范围更广,使用更灵活:
适应屏幕的背景图
一张720*1280的图片占用的内存大概为:720*1280=921600B,接近1M,一张1M的图片存在于应用内存中,是一件很危险的事情,不仅会影响当前的页面的绘制性能,会占用了大量的内存,使得OutOfMemoryError错误出现的概率更高;所以对于大背景图,应当做一些降低消耗的处理;
而当背景图很长,或者很宽时,我们应该对背景图进行截取,使得图片的宽高比与屏幕的宽高比一致,使得图片中的图案不至于被拉伸;
所以,对于一张比较大的并且高宽比与屏幕的宽高比不一致的可以做以下的处理:
缩小到和屏幕一样大;
裁剪得和屏幕宽高比一样;
改变图片的颜色
下图动态条目的声音图标,原来是白色的,可以通过代码改变图标为红色。
代码如下,原理大概是:把这张资源图片里面的所有透明部分提取出来,然后重新绘制一张新的Bitmap,透明的部分继续绘制成透明的,非透明的部分就绘制成红色(或者你想要的颜色)。所以,使用这种方法的一个条件是这张图片带有透明的部分;
仿iphone的点击效果
以下的返回按钮,没有点击的情况,是一个简单的返回图标,点击这个按钮时,这个按钮的底部会显示一片渐进的白色;
这种效果可以使用ImageView来实现,ImageView的前景固定为一个返回的图标,背景是一个selector,这个selector正常状态是透明背景,点击状态是渐进白色的背景
这个ImageView的高占满标题栏的高度,而宽比高还要大;而前景的返回图标的显示大小,可以通过设置padding的大小来适应;并且这样子,也可以把返回按钮的点击范围扩大,使得点击更加灵敏;
所以,有时候我们想扩大按钮的点击范围,可以考虑使用ImageView来当Button使用;
有最大最小宽高值的ImageView
以下ImageView显示一张图片,ImageView的大小根据图片的大小进行设置;其中ImageView的宽和高都有一个最大最小值;最大时是左图上面的ImageView的宽度和高度;最小时是右图上面的的ImageView的宽度。
我们可以通过下面的算法对ImageView的width和height进行设置,就可以达到想要的效果了。
其中imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP)可以使得imageView截取图片的中间部分进行显示。例如图片很长的时候,就可以截取这张图片的中间爱你部分来显示。
屏幕的某位置弹出缩放动画
这种效果是这样的:点击下图的一个ImageView,然后就从这个ImageView的位置弹出一个渐渐放大的对话框,这个对话框中也包括一个ImageView,在动画的过程中,这个ImageView的初始大小与图中的这个被点击的ImageView的大小是一样的,而最终的大小是占满屏幕。
首先,获取被点击的ImageView的位置:
然后通过Rect去创建ScaleAnimatio
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